Rumble Splash Art
Rumble

Rumble Top

die mechanisierte Bedrohung
Champion Siegesrate: 47,5%
Pickrate: 2,6%
Bannrate: 0,8%
Analysiert: 3380 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Rollen

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7505 ARAM Spiele

Rumble Top Statistiken

47,1%
Siegesrate (Rolle)
79,9%
Top (Rollenrate)
0,8%
Bannrate
0,0006
Pentakills/Spiel
5,4
Kills/Spiel
6,1
Tode/Spiel
6,1
Assists/Spiel
0,31
Wards/Min
6,57
CS/Min
384
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 4,6%
Magisch: 92,9%
Absolut: 2,48%

Champion Gesamtübersicht

Rumble Top Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Teleportation
Teleportation
46,7% Siegesrate 72,0% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz
Barriere
Barriere
81,9% Siegesrate 0,1% Pickrate

Rumble Top Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
46,6% Siegesrate 80,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,8% Siegesrate 57,4% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
46,2% Siegesrate 22,1% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,7% Siegesrate 10,6% Pickrate
Kernbuild
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
57,1% Siegesrate 12,9% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
51,9% Siegesrate 26,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Dunkles Siegel
Dunkles Siegel (350 Gold)
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
100,0% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
49,5% Siegesrate 4,2% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,8% Siegesrate 57,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,7% Siegesrate 10,6% Pickrate
Kernbuild
Schicksalhafte Asche
Schicksalhafte Asche (900 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
58,2% Siegesrate 5,4% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
66,8% Siegesrate 4,2% Pickrate
Weitere Items
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
55,1% Siegesrate 15,1% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
66,0% Siegesrate 10,9% Pickrate
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
45,8% Siegesrate 9,8% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
47,5% Siegesrate 9,2% Pickrate
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
45,6% Siegesrate 8,7% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
66,8% Siegesrate 4,2% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
53,5% Siegesrate 3,6% Pickrate

Rumble Top Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,3% Siegesrate 55,2% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,0% Siegesrate 2,9% Pickrate

Rumble Top Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
E
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R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
46,8% Siegesrate 59,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
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6
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
52,3% Siegesrate 0,9% Pickrate

Rumble Hintergrundgeschichte:

Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.

Rumble Tipps:

  • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
  • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
  • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.

Spielen gegen Rumble

  • Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
  • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
  • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.

Rumble Fähigkeitsbeschreibung:

Mechanisierter Titan
P
Mechanisierter Titan (Passive)
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Flammenspeier
Q
Flammenspeier (Q)
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Schrottschild
W
Schrottschild (W)
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Elektroharpune
E
Elektroharpune (E)
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Der Einebner
R
Der Einebner (R)
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.