Rumble Top rosszul áll Sett ellen (48,4% győzelmi arány) 574 játék alapján. Ez nehéz párosítás Rumble játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Rumble Top vs Sett Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,1%-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Rumble folyamatosan találkozik a meta-domináló Sett-val (7,2%, 3. hely 64 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rumble teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S-tier besorolás ellenére Rumble csak 48,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Sett mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Rumble lenyűgöző 52,0%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Sett ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (71,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Árnyékláng, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,4%-ról 77,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Rumble kiváló farmolása (7,04 vs 6,04/perc, 11. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,00 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Rumble több damage-et ad le (896 vs 776/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Rumble jobb KDA-t tart fenn (2,00, 14. hely vs 47. Sett-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Rumble Top | Ellen | Sett Top |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 52,01% | Szerepkör Winrate | 52,22% |
| #9 | Winrate Rangsor | #7 |
| 2,6% | Pick Arány | 7,2% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 1,7 |
| 421 | Arany per Perc | 406 |
| 7,04 | CS/Perc | 6,04 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
| 896 | Sebzés per Perc | 776 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Rumble versus Sett párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rumble által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Sett főleg fizikai sebzést okoz (74.88%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Rumble fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sett 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rumble játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Sett játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























