Top Matchup

Rumble vs Sett

Patch: 15.16 (25.16)
Liga: Platina+
Rumble

Rumble

a gépesített fenyegetés
Top
Rumble Top Összesített Winrate
52,01%

Matchup Winrate

48,4%
Rumble vs Sett Győzelmek
51,6%
Sett vs Rumble Győzelmek
Sett

Sett

a ring királya
Top
Sett Top Összesített Winrate
52,22%

Rumble vs Sett - Top párharcvezetö patch 15.16 (25.16)

Rumble Top vs Sett Top - Ki az erősebb?

Rumble Top rosszul áll Sett ellen (48,4% győzelmi arány) 574 játék alapján. Ez nehéz párosítás Rumble játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Rumble Top vs Sett Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,1%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

2,6%-os népszerűséggel Rumble folyamatosan találkozik a meta-domináló Sett-val (7,2%, 3. hely 64 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rumble teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S-tier besorolás ellenére Rumble csak 48,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Sett mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Rumble lenyűgöző 52,0%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Sett ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (71,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Árnyékláng, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,4%-ról 77,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Rumble kiváló farmolása (7,04 vs 6,04/perc, 11. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,00 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Rumble több damage-et ad le (896 vs 776/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Rumble jobb KDA-t tart fenn (2,00, 14. hely vs 47. Sett-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Rumble vs Sett - Top statisztika összehasonlítás

Rumble Top
Rumble Top
Ellen
Sett Top
Sett Top
STierS
48,4%Matchup Winrate51,6%
52,01%Szerepkör Winrate52,22%
#9Winrate Rangsor#7
2,6%Pick Arány7,2%
2,0Átlagos KDA1,7
421Arany per Perc406
7,04CS/Perc6,04
0,31Ward per Perc0,29
896Sebzés per Perc776

Hogyan győzd le Sett-t Rumble-nal/nel (Top)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Rumble versus Sett párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

Az Rumble által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Sett főleg fizikai sebzést okoz (74.88%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Rumble fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sett 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Rumble Top versus Sett Top párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rumble játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Sett játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Rumble vs Sett: Top Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
46,1% Győzelmi Arány82,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
47,1% Győzelmi Arány17,1% Választási Arány

Rumble vs Sett: Top Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Arcane üstökös
Arcane üstökös A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

Adaptív sebzés: 30–130, a szinttől függően (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés)
Töltési idő: 20–8másodperc

Töltésiidő-csökkentés:
Egy célpont: 20%.
Területre ható: 10%.
Folyamatos sebzés: 5%.

Arcane üstökös

A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Zivatarpalást
Zivatarpalást Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

Növekedés: 14%–40% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)

Zivatarpalást

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van.

1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Perzselő tűz
Perzselő tűz A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodperc elteltével a szinttől függően 20–40 bónusz varázssebzést okoz.

Töltési idő: 10 másodperc.

Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Rendíthetetlen
Rendíthetetlen 6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányító hatás alatt állsz, majd utána 2 másodpercig.

Rendíthetetlen

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

43,1% Győzelmi Arány61,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

71,9% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány

Rumble vs Sett: Top Lane Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
90 életerő

Visszatöltés
Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
44,8% Győzelmi Arány89,0% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

45,1% Győzelmi Arány53,7% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
42,6% Győzelmi Arány26,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
62,6% Győzelmi Arány13,0% Választási Arány
Alap Build
Nagyra hivatottak hamvai
Nagyra hivatottak hamvai (900 arany) 30 varázserő
Gyulladás
A sebzést okozó képességek 3 másodpercig másodpercenként 15 varázssebzést okoznak.
További 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek.
->
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
A vérontó átka
A vérontó átka (2900 arany) 60 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Alattomos rothadás
Ha képességgel vagy passzív képességgel varázssebzést okozol egy hősnek, 6 másodpercre 5%-kal csökken a varázsellenállása (legfeljebb 30%-ig halmozódhat).
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
45,7% Győzelmi Arány12,0% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
44,2% Győzelmi Arány30,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
90 életerő

Visszatöltés
Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
44,8% Győzelmi Arány89,0% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
74,3% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
62,6% Győzelmi Arány13,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

50,1% Győzelmi Arány1,9% Választási Arány
Alap Build
Nagyra hivatottak hamvai
Nagyra hivatottak hamvai (900 arany) 30 varázserő
Gyulladás
A sebzést okozó képességek 3 másodpercig másodpercenként 15 varázssebzést okoznak.
További 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek.
->
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzéskritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
77,1% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány
Végső Build
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Súlyos seb
A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
100,0% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzéskritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
25,2% Győzelmi Arány26,3% Választási Arány
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
40% varázstörés

0,0% Győzelmi Arány10,0% Választási Arány
Rylai kristálybotja
Rylai kristálybotja (2600 arany) 65 varázserő
400 életerő

Zúzmara
A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lelassítják az ellenfeleket.
49,2% Győzelmi Arány6,6% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany) 105 varázserő
40 varázsellenállás

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
98,4% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
99,8% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány
Hextech rakétaöv
Hextech rakétaöv (2600 arany) 60 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Szuperszonikus
A kijelölt irányba sietsz, és varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek varázssebzést okoznak.
0,0% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Súlyos seb
A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
100,0% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány

Rumble vs Sett: Top Lane Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Lángszóró Rumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Törmelékpajzs Rumble létrehoz egy pajzsot, amely megvédi őt a sebzésektől és egy gyors sebességlöketet is ad. Vészhőfokon a sebességbónusz és a pajzs ereje is nagyobb.
W
W
W
W
W
E
E
Elektroszigony Rumble kilő egy szigonyt, amely áramütést és varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenfél mozgási sebességét és varázsellenállását. Rumble egyszerre legfeljebb 2 szigonyt tarthat magánál. Vészhőfok hatás esetén a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb.
E
E
E
E
E
R
R
A Stukker Rumble kilő egy rakétarajt, és egy lángoló tűzfalat hoz létre, amely folyamatosan sebzi és lassítja az ellenfeleket.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
42,0% Győzelmi Arány64,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Lángszóró Rumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Törmelékpajzs Rumble létrehoz egy pajzsot, amely megvédi őt a sebzésektől és egy gyors sebességlöketet is ad. Vészhőfokon a sebességbónusz és a pajzs ereje is nagyobb.
W
W
W
W
W
R
E
Elektroszigony Rumble kilő egy szigonyt, amely áramütést és varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenfél mozgási sebességét és varázsellenállását. Rumble egyszerre legfeljebb 2 szigonyt tarthat magánál. Vészhőfok hatás esetén a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb.
E
E
E
E
E
R
R
A Stukker Rumble kilő egy rakétarajt, és egy lángoló tűzfalat hoz létre, amely folyamatosan sebzi és lassítja az ellenfeleket.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
97,9% Győzelmi Arány0,6% Választási Arány

Rumble tippek:

  • Ügyelj a megfelelő időzítésre, hogy Vészhőfokon maradva maximalizálhasd a hatékonyságodat. Ha túl gyorsan használod a képességeidet, az könnyen túlmelegedéshez vezethet.
  • Igyekezz a célpontokat a Lángszóród hatótávolságán belül tartani! Ez nagymértékű folyamatos sebzést tud okozni.
  • Amikor nyerésre állsz a küzdelemben, végső képességed segítségével elzárhatod a menekülési útvonalat.