Rumble Top enyhe előnyt élvez Jax felett (51,3% győzelmi arány) 463 játék alapján. A párosítás kissé Rumble javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rumble Top vs Jax Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 55,6%-ig ebben a párharcban.
Bár Rumble niche választás marad (1,6%-os választási arány, 44. hely 62 Top bajnok közül), Jax uralja a jelenlegi meta top sávot 7,0%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Rumble játékosoknak - játékaid többségében Jax-val fogsz szembenézni. Fénypontok: Bár Rumble 46,9%-os általános győzelmi aránya (60. a Top között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Jax ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Árnyékláng > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 55,6%-os győzelmi arányt nyújt Jax ellen.
Sáv dominancia: Rumble nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,04/perc vs 5,96 Jax-nál). Ez a 0,08 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Rumble dominálja mind a győzelmi arányt (51,3%), mind a damage outputot (822 vs 693/perc, 2. a Top között). A 129 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Rumble vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,60) - teljes fölény minden mutatóban.
Rumble Top | Ellen | Jax Top |
---|---|---|
D | Tier | B+ |
51,3% | Matchup Winrate | 48,8% |
46,92% | Szerepkör Winrate | 50,00% |
#60 | Winrate Rangsor | #36 |
1,6% | Pick Arány | 7,0% |
1,9 | Átlagos KDA | 1,6 |
374 | Arany per Perc | 408 |
6,04 | CS/Perc | 5,96 |
0,34 | Ward per Perc | 0,34 |
822 | Sebzés per Perc | 693 |
Bár statisztikailag az Rumble kissé erősebb, mint a Jax a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rumble által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Jax vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Rumble fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (51. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Jax 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rumble játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Jax-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között