ランブル トップはジャックスに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。463試合のデータに基づいています。マッチアップはランブルにやや有利です。
ページ下部では、ランブル トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を55.6%まで向上させることができます。
ランブルはニッチピック(ピック率1.6%、62体のトップ (Top)チャンピオン中44位)ですが、ジャックスは7.0%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はランブルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 希望の光:ランブルの46.9%の総合勝率(トップ (Top)中60位)が現在のメタで苦戦している一方、ジャックスに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがジャックスに対して55.6%勝率を実現します。
レーン支配:ランブルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.04/分 vs ジャックスの5.96)も圧倒します。この0.08 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ランブルは勝率(51.3%)とダメージ出力(822 vs 693/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。129 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ランブルはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(1.90 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ランブル トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
---|---|---|
D | ティア | B+ |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
46.92% | ロール勝率 | 50.00% |
#60 | 勝率ランク | #36 |
1.6% | ピック率 | 7.0% |
1.9 | 平均KDA | 1.6 |
374 | 毎分ゴールド | 408 |
6.04 | CS/分 | 5.96 |
0.34 | 毎分ワード | 0.34 |
822 | 毎分ダメージ | 693 |
統計的にランブルはジャックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ランブルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ランブルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中51位)(ジャックスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ランブルのより高いKDA(1.9に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ランブルプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します