ランブル トップはヨネに対して苦戦しています(48.9%勝率)。513試合のデータに基づいています。このマッチアップはランブルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ランブル トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.9%まで向上させることができます。
1.8%の人気を持つランブルは、メタを支配するヨネ(5.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したランブルのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + ニンバスクロークの組み合わせ(68.7%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、ブラッドレターの呪い、リフトメーカー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.9%から58.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ランブルはマッチアップ(48.91%)とファーミング不利(6.51 vs 7.84/分)の両方に直面します。1.33 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヨネがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(859 vs 857/分)の両方でリードします。ランブルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ランブルはより良いKDA(2.00、21位 vs ヨネの58位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ランブル トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 49.19% | ロール勝率 | 49.01% |
| #45 | 勝率ランク | #49 |
| 1.8% | ピック率 | 5.0% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.5 |
| 383 | 毎分ゴールド | 438 |
| 6.51 | CS/分 | 7.84 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 857 | 毎分ダメージ | 859 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ランブル対ヨネのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ランブルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ランブルの32位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ランブルのより高いKDA(2.0に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ランブルプレイヤーがヨネプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























