ランブル トップはセトに対して苦労しています(48.4%勝率)。574試合のデータに基づいています。これはランブルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ランブル トップ (Top) vs セト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.1%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つランブルは、メタを支配するセト(7.2%、64体のトップ (Top)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したランブルのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、ランブルはわずか48.4%の勝率で苦戦しています。セトのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ランブルの印象的な52.0%の総合勝率にも関わらず、セトに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(71.9%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を48.4%から77.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ランブルの優れたファーミング(7.04 vs 6.04/分、トップ (Top)中11位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.00 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ランブルはより多くのダメージ(896 vs 776/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ランブルはより良いKDA(2.00、14位 vs セトの47位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ランブル トップ (Top) | 対 | セト トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 52.01% | ロール勝率 | 52.22% |
| #9 | 勝率ランク | #7 |
| 2.6% | ピック率 | 7.2% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.7 |
| 421 | 毎分ゴールド | 406 |
| 7.04 | CS/分 | 6.04 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 896 | 毎分ダメージ | 776 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ランブル対セトのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ランブルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セトは主に物理ダメージ(74.88%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ランブルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(セトの47位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ランブルのより高いKDA(2.0に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ランブルプレイヤーがセトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























