ランブル トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。479試合のデータに基づいています。このマッチアップはランブルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ランブル トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を55.9%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つランブルは、メタを支配するジェイス(3.7%、64体のトップ (Top)チャンピオン中20位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したランブルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ランブルの優秀なティア評価(S vs C)は安定した54.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがランブルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 ランブルは優秀な一貫性を示し、強い52.0%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + ニンバスクロークルーンセットアップが68.2%勝率(人気度16.4%)を達成し、コアビルドライアンドリーの仮面 > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズ(55.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ランブルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.04/分 vs ジェイスの6.95)も圧倒します。この0.09 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ランブルは勝率(54.4%)とダメージ出力(896 vs 874/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。22 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ランブルはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ランブル トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
| 52.01% | ロール勝率 | 48.17% |
| #9 | 勝率ランク | #57 |
| 2.6% | ピック率 | 3.7% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.8 |
| 421 | 毎分ゴールド | 418 |
| 7.04 | CS/分 | 6.95 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 896 | 毎分ダメージ | 874 |
ランブル対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ランブルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.90%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ランブルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(ジェイスの17位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ランブルのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ランブルプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























