ランブル トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。479試合のデータに基づいています。このマッチアップはランブルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ランブル トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を55.9%まで向上させることができます。
1.8%の人気を持つランブルは、メタを支配するジェイス(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したランブルのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ランブルが有意な53.8% vs 46.2%のアドバンテージを主張します。ランブルのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とニンバスクロークの組み合わせ(68.2%勝率、16.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがジェイスに対して55.9%勝率を実現します。
レーン支配:ランブルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.51/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この0.03 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ランブルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(857 vs 953/分)にも関わらず、53.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ランブルはマッチアップ勝率(53.8%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ランブル トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
| 49.19% | ロール勝率 | 47.95% |
| #45 | 勝率ランク | #56 |
| 1.8% | ピック率 | 3.9% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.8 |
| 383 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.51 | CS/分 | 6.48 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.34 |
| 857 | 毎分ダメージ | 953 |
ランブル対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ランブルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ランブルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中32位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ランブルのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ランブルプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























