Rumble Top enyhe előnyt élvez Darius felett (51,0% győzelmi arány) 461 játék alapján. A párosítás kissé Rumble javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rumble Top vs Darius Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
1,8%-os népszerűséggel Rumble folyamatosan találkozik a meta-domináló Darius-val (7,3%, 3. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rumble teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Axiómamágus-vel párosítva (100,0% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Árnyékláng > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Darius ellen.
Sáv dominancia: Rumble nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,51/perc vs 6,39 Darius-nál). Ez a 0,12 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Rumble dominálja mind a győzelmi arányt (51,0%), mind a damage outputot (857 vs 714/perc, 2. a Top között). A 143 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Rumble vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,0%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,80) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rumble Top | Ellen | Darius Top |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 51,0% | Matchup Winrate | 49,0% |
| 49,19% | Szerepkör Winrate | 49,66% |
| #45 | Winrate Rangsor | #39 |
| 1,8% | Pick Arány | 7,3% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 1,8 |
| 383 | Arany per Perc | 405 |
| 6,51 | CS/Perc | 6,39 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,26 |
| 857 | Sebzés per Perc | 714 |
Bár statisztikailag az Rumble kissé erősebb, mint a Darius a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rumble által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Darius főleg fizikai sebzést okoz (75.89%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Rumble fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (32. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Darius 38. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rumble játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Darius-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


























