Rumble ท็อป ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Darius (อัตราชนะ 51.0%) ข้อมูลจาก 461 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Rumble
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Rumble ท็อป (Top) vs Darius ท็อป (Top) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
ด้วยความนิยม 1.8% Rumble ต้องเจอกับ Darius ที่ครองเมตาอยู่ตลอดเวลา (7.3% อันดับ 3 จากแชมเปี้ยน ท็อป (Top) ทั้งหมด 63 ตัว) การเข้าใจวิธีเล่นต่อสู้กับแชมเปี้ยนยอดนิยมนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพ Rumble ที่สม่ำเสมอในแพตช์ปัจจุบัน เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Arcane Comet จับคู่กับ Axiom Arcanist (100.0% อัตราชนะ 1.2% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Liandry's Torment > Shadowflame > Zhonya's Hourglass กับ Sorcerer's Shoes ให้อัตราชนะ 70%+ ต่อ Darius
การครองเลน: Rumble ไม่เพียงชนะแมตช์อัพแต่ยังครองการฟาร์ม CS (6.51/นาที vs 6.39 สำหรับ Darius) ข้อได้เปรียบ 0.12 CS/นาที ช่วยสร้างการนำหน้าด้านทองที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเสริมตำแหน่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วของคุณ ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์: Rumble ครองทั้งอัตราชนะ (51.0%) และการดีลดาเมจ (857 vs 714/นาที อันดับ 2 ในบรรดา ท็อป (Top)) ความแตกต่าง 143 ดาเมจ/นาที สร้างศักยภาพสโนว์บอลล์มหาศาล การครอบงำทางสถิติ: Rumble นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.0%) และ KDA (2.00 vs 1.80) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด
| Rumble ท็อป (Top) | ปะทะ | Darius ท็อป (Top) |
|---|---|---|
| C | ทีร์ | B+ |
| 51.0% | Winrate การปะทะ | 49.0% |
| 49.19% | Winrate ตำแหน่ง | 49.66% |
| #45 | อันดับ Winrate | #39 |
| 1.8% | อัตราการเลือก | 7.3% |
| 2.0 | KDA เฉลี่ย | 1.8 |
| 383 | โกลด์ต่อนาที | 405 |
| 6.51 | CS/นาที | 6.39 |
| 0.29 | วาร์ดต่อนาที | 0.26 |
| 857 | ดาเมจต่อนาที | 714 |
แม้ว่าทางสถิติ Rumble จะแข็งแกร่งกว่า Darius เล็กน้อยในเลนบน แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rumble สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ Darius สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (75.89%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Rumble คือสถิติฟาร์มที่สูงกว่า (อันดับที่ 32 ในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้) (เทียบกับอันดับที่ 38 ของ Darius) ซึ่งให้ข้อได้เปรียบทองที่มั่นคงในเกมยาวและเข้าถึงไอเทมสำคัญได้เร็วขึ้น ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (1.8 เทียบกับ 2.0) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Rumble คือการรักษาแรงกดดันต่อ Darius อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน






การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินา…

ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโ…

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…


หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …

ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18


การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12% (ความเสียห…

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…


สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต


























