B Tier
Camille é jogável como Top com 49,9% de taxa de vitória (38º entre campeões de Top), comparado a 49,6% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Camille atrai apenas especialistas com 3,4% de taxa de escolha geral e 3,0% de uso como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 18532 partidas competitivas. É jogado nesta função 89,2% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Força da Trindade, Hidra Raivosa, e Lança de Shojin. Camille tem farm baixo - 6,57 CS/min (29º entre campeões de Top) e ganha 411 de ouro por minuto. Média de 1,9 de KDA (32º entre campeões de Top). Tem 1,2% de taxa de ban (137º lugar). Camille causa dano verdadeiro significativo, eficaz contra oponentes tanques. A configuração padrão de runas usa Aperto dos Mortos-Vivos, Golpe de Escudo, Osso Revestido, Inabalável, de Determinação e Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, de Inspiração. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Camille Top é forte contra Volibear, Nasus, Gragas, e fraco contra Shen, Warwick, e Urgot.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18