Kled Splash Art
Kled

Kled ARAM

El Jinete Cascarrabias
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,4%
de elección: 1,2%
Analizadas: 2830 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

Kled ARAM Guía

B+ Tier

Kled en ARAM tiene 51,4% de winrate (#59 entre todos los campeones) a pesar del bajo 1,2% de pick rate en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 2830 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Corazón de acero, Hidra titánica, y Sangría del soberano. Promedia 3,3 de KDA (#66 entre todos los campeones). Kled inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. El setup estándar de runas usa Conquistador, Triunfo, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, de Precisión y Condicionamiento, Sobrecrecimiento, de Valor. Kled es fuerte en ARAM contra Tryndamere, Yasuo, Pantheon, y débil contra Cho'Gath, Singed, y Urgot.

Kled Roles

Kled
  • Top

    (Top - 92,1%) 12531 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 2830 ARAM juegos

Kled ARAM Estadísticas

51,4%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
9,8
Asesinatos/Partida
10,8
Muertes/Partida
25,6
Asistencias/Partida
1,95
CS/Min
727
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 87,9%
Mágico: 7,3%
Verdadero: 4,79%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kled ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
50,2% de Victoria 87,6% de elección2479 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
82,8% de Victoria 0,2% de elección5 juegos

Kled ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 de daño de ataque
Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
Creciente
Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
53,5% de Victoria 50,5% de elección1429 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,4% de Victoria 60,3% de elección1705 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
51,5% de Victoria 28,3% de elección801 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
35,2% de Victoria 1,2% de elección33 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
600 de vida

Hender
Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
Creciente titánico
Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Sangría del soberano
Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
550 de vida

Tiranía
Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
Retribución
Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
50,7% de Victoria 11,7% de elección331 juegos
Build Final
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
52,3% de Victoria 12,7% de elección360 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Perla de rejuvenecimiento
Perla de rejuvenecimiento (300 oro) 100% de regeneración de vida básica
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
70,8% de Victoria 1,3% de elección37 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
51,5% de Victoria 28,3% de elección801 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,4% de Victoria 60,3% de elección1705 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

40,8% de Victoria 0,7% de elección19 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
600 de vida

Hender
Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
Creciente titánico
Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
59,4% de Victoria 2,0% de elección55 juegos
Build Final
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
61,9% de Victoria 2,5% de elección70 juegos
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
50,7% de Victoria 9,4% de elección266 juegos
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
20% de tenacidad

Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.
Salvavidas
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
43,7% de Victoria 9,1% de elección256 juegos
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
43,7% de Victoria 8,5% de elección240 juegos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
46,7% de Victoria 7,3% de elección207 juegos
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
47,0% de Victoria 6,3% de elección177 juegos
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
33,5% de Victoria 3,2% de elección91 juegos
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
61,9% de Victoria 2,5% de elección70 juegos

Kled ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,3% de Victoria 45,9% de elección1298 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Demoler
Demoler

Demoler

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

55,3% de Victoria 24,6% de elección697 juegos

Kled mejor con

Orden de Habilidades de Kled ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
48,1% de Victoria 48,5% de elección1372 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
66,0% de Victoria 0,8% de elección23 juegos

Kled historia:

Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.

Kled consejos:

  • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
  • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
  • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.

Jugando Contra Kled

  • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
  • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
  • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.

Kled descripción de habilidades:

Skaarl, el Lagarto Cobarde
P
Skaarl, el Lagarto Cobarde (pasiva)
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Trampa para osos
Q
Trampa para osos (Q)
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Tendencias violentas
W
Tendencias violentas (W)
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Justa
E
Justa (E)
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
¡A LA CARGAAA!
R
¡A LA CARGAAA! (R)
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.

Kled Skins and Splash Arts