Kled Splash Art
Kled

Kled ARAM

El Jinete Cascarrabias
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,7%
de elección: 1,0%
Analizadas: 1423 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Kled Roles

Kled
  • Top

    (Top - 88,0%) 1444 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 1423 ARAM juegos

Kled ARAM Estadísticas

48,7%
Winrate (Rol)
0,0040
Penta/Partida
10,0
Asesinatos/Partida
11,3
Muertes/Partida
25,6
Asistencias/Partida
2,11
CS/Min
672
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 92,0%
Mágico: 2,3%
Verdadero: 5,71%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kled ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
48,6% de Victoria 87,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Claridad
Claridad
58,3% de Victoria 0,1% de elección

Kled ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
48,6% de Victoria 51,5% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,1% de Victoria 58,0% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
49,9% de Victoria 28,7% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
55,2% de Victoria 1,6% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
Sangría del soberano
Sangría del soberano (3300 oro)
48,2% de Victoria 7,0% de elección
Build Final
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro)
43,5% de Victoria 14,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Embrutecedor
Embrutecedor (1337 oro)
61,0% de Victoria 2,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
66,5% de Victoria 0,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
55,2% de Victoria 1,6% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
51,4% de Victoria 0,5% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
55,2% de Victoria 1,6% de elección
Build Final
Sangría del soberano
Sangría del soberano (3300 oro)
57,5% de Victoria 8,1% de elección
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
46,5% de Victoria 13,5% de elección
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
50,1% de Victoria 12,0% de elección
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
47,7% de Victoria 8,3% de elección
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
60,8% de Victoria 7,4% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
48,9% de Victoria 7,4% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
53,9% de Victoria 4,2% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro)
54,4% de Victoria 4,0% de elección

Kled ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,5% de Victoria 47,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,2% de Victoria 1,6% de elección

Orden de Habilidades de Kled ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
48,1% de Victoria 51,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
57,7% de Victoria 0,8% de elección

Kled historia:

Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.

Kled consejos:

  • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
  • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
  • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.

Jugando Contra Kled

  • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
  • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
  • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.

Kled descripción de habilidades:

Skaarl, el Lagarto Cobarde
P
Skaarl, el Lagarto Cobarde (pasiva)
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Trampa para osos
Q
Trampa para osos (Q)
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Tendencias violentas
W
Tendencias violentas (W)
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Justa
E
Justa (E)
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
¡A LA CARGAAA!
R
¡A LA CARGAAA! (R)
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.