Tryndamere Splash Art
Tryndamere

Tryndamere ARAM

El Rey Bárbaro
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,2%
de elección: 2,6%
Analizadas: 11331 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Top ARAM

Tryndamere ARAM Guía

B Tier

Tryndamere en ARAM tiene 50,2% de winrate (#85 entre todos los campeones) a pesar del bajo 2,6% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 11331 partidas ARAM. El build más popular comienza con Grebas de berserker, hacia Corazón de acero, Hoja del rey arruinado, y Filofugaz de Navori. Promedia 2,9 de KDA (#117 entre todos los campeones). Tryndamere inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. El setup estándar de runas usa Garras del inmortal, Fuente de vida, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, de Valor y Triunfo, Leyenda: Velocidad, de Precisión. Tryndamere es fuerte en ARAM contra Ambessa, Gwen, Yasuo, y débil contra Teemo, Gragas, y Volibear.

Tryndamere Roles

Tryndamere
  • Top

    (Top - 82,2%) 12112 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 11331 ARAM juegos

Tryndamere ARAM Estadísticas

50,2%
Winrate (Rol)
0,0050
Penta/Partida
10,3
Asesinatos/Partida
11,6
Muertes/Partida
22,8
Asistencias/Partida
2,21
CS/Min
718
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 87,7%
Mágico: 5,2%
Verdadero: 7,16%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Tryndamere ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
50,8% de Victoria 77,3% de elección8761 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
60,7% de Victoria 0,2% de elección18 juegos

Tryndamere ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
51,0% de Victoria 32,8% de elección3712 juegos
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,2% de Victoria 44,6% de elección5052 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,4% de Victoria 38,7% de elección4382 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
53,6% de Victoria 6,6% de elección750 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Filofugaz de Navori
Filofugaz de Navori (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Trascendencia
Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.
49,2% de Victoria 10,4% de elección1173 juegos
Build Final
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
8% de velocidad de movimiento

Vals espectral
Te vuelves fantasmal.
52,6% de Victoria 8,7% de elección990 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Espadón
Espadón (1300 oro) 40 de daño de ataque
54,7% de Victoria 4,3% de elección492 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
53,6% de Victoria 6,6% de elección750 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
49,7% de Victoria 3,1% de elección351 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,4% de Victoria 38,7% de elección4382 juegos
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
7% de robo de vida

->
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
8% de velocidad de movimiento

Vals espectral
Te vuelves fantasmal.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

63,9% de Victoria 0,9% de elección105 juegos
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
58,1% de Victoria 4,0% de elección448 juegos
Otros Objetos
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

50,8% de Victoria 8,2% de elección930 juegos
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
50,8% de Victoria 4,8% de elección540 juegos
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
40% de velocidad de ataque
4% de velocidad de movimiento

Abatir
Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
58,0% de Victoria 4,6% de elección522 juegos
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
56,2% de Victoria 4,2% de elección475 juegos
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
58,1% de Victoria 4,0% de elección448 juegos
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

47,7% de Victoria 3,6% de elección409 juegos
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
40 de resistencia mágica
10% de robo de vida


ACTIVA
Fajín de mercurio
Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
51,3% de Victoria 3,1% de elección348 juegos

Tryndamere ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,4% de Victoria 46,1% de elección5222 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,4% de Victoria 46,1% de elección5222 juegos

Orden de Habilidades de Tryndamere ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,3% de Victoria 50,4% de elección5712 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
57,1% de Victoria 1,2% de elección133 juegos

Tryndamere historia:

Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas.

Tryndamere consejos:

  • Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
  • Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
  • Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.

Jugando Contra Tryndamere

  • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
  • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
  • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.

Tryndamere descripción de habilidades:

Furia de batalla
P
Furia de batalla (pasiva)
Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.
Sed de sangre
Q
Sed de sangre (Q)
A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.
Grito de mofa
W
Grito de mofa (W)
Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.
Cuchillada giratoria
E
Cuchillada giratoria (E)
Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.
Furia inmortal
R
Furia inmortal (R)
La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.

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