Tryndamere Splash Art
Tryndamere

Tryndamere ARAM

El Rey Bárbaro
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,4%
de elección: 3,2%
Analizadas: 4424 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Tryndamere Roles

Tryndamere
  • Top

    (Top - 86,1%) 3410 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 4424 ARAM juegos

Tryndamere ARAM Estadísticas

49,4%
Winrate (Rol)
0,0060
Penta/Partida
10,6
Asesinatos/Partida
11,9
Muertes/Partida
23,9
Asistencias/Partida
2,54
CS/Min
726
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 88,6%
Mágico: 5,2%
Verdadero: 6,22%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Tryndamere ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
50,5% de Victoria 76,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
51,7% de Victoria 6,8% de elección

Tryndamere ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
50,5% de Victoria 32,5% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
48,7% de Victoria 46,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,9% de Victoria 38,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
52,7% de Victoria 6,5% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Filofugaz de Navori
Filofugaz de Navori (2650 oro)
49,1% de Victoria 11,2% de elección
Build Final
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
53,9% de Victoria 12,6% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
55,0% de Victoria 1,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
52,7% de Victoria 6,5% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,2% de Victoria 2,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,9% de Victoria 38,1% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
55,0% de Victoria 2,7% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
55,2% de Victoria 6,2% de elección
Otros Objetos
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro)
52,8% de Victoria 12,6% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
54,8% de Victoria 7,2% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
52,0% de Victoria 6,2% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
55,2% de Victoria 6,2% de elección
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
52,1% de Victoria 5,7% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
49,3% de Victoria 5,3% de elección
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
52,7% de Victoria 4,4% de elección

Tryndamere ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,8% de Victoria 44,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,8% de Victoria 44,8% de elección

Orden de Habilidades de Tryndamere ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
49,3% de Victoria 48,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
51,1% de Victoria 7,5% de elección

Tryndamere historia:

Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas.

Tryndamere consejos:

  • Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
  • Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
  • Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.

Jugando Contra Tryndamere

  • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
  • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
  • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.

Tryndamere descripción de habilidades:

Furia de batalla
P
Furia de batalla (pasiva)
Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.
Sed de sangre
Q
Sed de sangre (Q)
A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.
Grito de mofa
W
Grito de mofa (W)
Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.
Cuchillada giratoria
E
Cuchillada giratoria (E)
Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.
Furia inmortal
R
Furia inmortal (R)
La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.