B Tier
Tryndamere em ARAM tem 50,2% de taxa de vitória (85º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 2,6% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 11331 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Grevas do Berserker, seguindo para Coração de Aço, Espada do Rei Destruído, e Adaga Oscilante Navori. Média de 2,9 de KDA (117º entre todos os campeões). Tryndamere causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. A configuração padrão de runas usa Aperto dos Mortos-Vivos, Fonte da Vida, Condicionamento, Crescimento Excessivo, de Determinação e Triunfo, Lenda: Aceleração, de Precisão. Tryndamere é forte em ARAM contra Ambessa, Gwen, Yasuo, e fraco contra Teemo, Gragas, e Volibear.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18