Elise Jungle hat einen leichten Vorteil gegenüber Diana (51,1% Gewinnrate) basierend auf 536 Spielen. Das Matchup begünstigt Elise leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Elise Jungle vs Diana Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 76,3% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,4% Beliebtheit begegnet Elise ständig dem meta-dominanten Diana (5,1%, 12. Platz von 54 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Elise-Performance im aktuellen Patch. Optimieren Sie für Konsistenz: Dunkle Seelenernte gepaart mit Perfider Trick (56,6% Siegrate, 65,0% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sturmblitz > Mejais Seelenstehler > Schattenflamme mit Zaubererschuhe 76,3% Siegrate gegen Diana liefert.
Sieg durch Makro: Elise nimmt das Matchup (51,10%) trotz CS-Rückstand (5,98 vs 7,61/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Elise gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (669 vs 680/min) zeigt die 51,1% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Elise führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,1%) als auch bei der KDA (2,70 vs 2,30) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Elise Jungle | Gegen | Diana Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
51,1% | Matchup-Winrate | 48,9% |
50,14% | Rollen-Winrate | 50,04% |
#25 | Winrate-Rang | #27 |
2,4% | Pickrate | 5,1% |
2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
420 | Gold pro Minute | 456 |
5,98 | CS/Min | 7,61 |
0,19 | Wards pro Minute | 0,19 |
669 | Schaden pro Minute | 680 |
Obwohl Elise statistisch etwas stärker ist als Diana im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Elise verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Diana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (79.71%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Diana, der Rang 3 (gegenüber Rang 26 für Elise) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Elise-Spieler sollte konstanten Druck auf Diana ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18