Elise Jungle spielt gut gegen Briar (53,7% Gewinnrate) basierend auf 479 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Elise-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Elise Jungle vs Briar Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 75,0% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,3% Beliebtheit begegnet Elise ständig dem meta-dominanten Briar (4,0%, 16. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Elise-Performance im aktuellen Patch. Optimieren Sie für Konsistenz: Fokussierter Angriff gepaart mit Triumph (67,1% Siegrate, 3,3% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sturmblitz > Schattenflamme > Mejais Seelenstehler mit Zaubererschuhe 75,0% Siegrate gegen Briar liefert.
Sieg durch Makro: Elise nimmt das Matchup (53,72%) trotz CS-Rückstand (5,58 vs 6,58/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Elise gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (741 vs 823/min) zeigt die 53,7% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Elise führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,7%) als auch bei der KDA (2,60 vs 2,30) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Elise Jungle | Gegen | Briar Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | S+ |
| 53,7% | Matchup-Winrate | 46,3% |
| 50,48% | Rollen-Winrate | 53,43% |
| #21 | Winrate-Rang | #1 |
| 2,3% | Pickrate | 4,0% |
| 2,6 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
| 418 | Gold pro Minute | 438 |
| 5,58 | CS/Min | 6,58 |
| 0,20 | Wards pro Minute | 0,16 |
| 741 | Schaden pro Minute | 823 |
Das Elise gegen Briar Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Elise verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Briar verursacht hauptsächlich physischen Schaden (81.12%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Briar, der Rang 16 (gegenüber Rang 53 für Elise) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,6) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Elise-Spieler sollte konstanten Druck auf Briar ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


























