エリス ジャングルはマスター・イーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.3%勝率)。578試合のデータに基づいています。このマッチアップはエリスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、エリス ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.7%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つエリスは、メタを支配するマスター・イー(5.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエリスのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、エリスが有意な54.3% vs 45.7%のアドバンテージを主張します。エリスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:プレスアタック + 凱旋ルーンセットアップが75.4%勝率(人気度1.9%)を達成し、コアビルドストームサージ > メジャイ ソウルスティーラー > シャドウフレイムとソーサラー シューズ(76.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:エリスはCS(5.58 vs 5.91/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.29%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:エリスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(741 vs 750/分)にも関わらず、54.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:エリスはマッチアップ勝率(54.3%)とKDA(2.60 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| エリス ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 54.3% | マッチアップ勝率 | 45.7% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.10% |
| #21 | 勝率ランク | #32 |
| 2.3% | ピック率 | 5.0% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.1 |
| 418 | 毎分ゴールド | 456 |
| 5.58 | CS/分 | 5.91 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 741 | 毎分ダメージ | 750 |
エリス対マスター・イーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
エリスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マスター・イーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で40位(エリスの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エリスのより高いKDA(2.6に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エリスプレイヤーにとって重要なのはマスター・イーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


























