Elise Jungle rosszul áll Shaco ellen (46,7% győzelmi arány) 558 játék alapján. Ez nehéz párosítás Elise játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Elise Jungle vs Shaco Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 76,1%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Elise folyamatosan találkozik a meta-domináló Shaco-val (5,1%, 11. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Elise teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Elise csak 46,7%-os győzelmi aránnyal küzd. Shaco mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Viharhullám, Mejai léleklopója, Árnyékláng és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 46,7%-ról 76,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Elise mind matchup (46,70%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,69 vs 5,88/perc). A 0,19 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Elise több damage-et ad le (734 vs 626/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Shaco vezet mind matchup győzelmi arányban (53,3%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,60, 18. vs 31. hely). Elise játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Elise Jungle | Ellen | Shaco Jungle |
---|---|---|
B | Tier | B |
46,7% | Matchup Winrate | 53,3% |
49,71% | Szerepkör Winrate | 49,15% |
#34 | Winrate Rangsor | #42 |
2,3% | Pick Arány | 5,1% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,8 |
411 | Arany per Perc | 431 |
5,69 | CS/Perc | 5,88 |
0,17 | Ward per Perc | 0,17 |
734 | Sebzés per Perc | 626 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Elise által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Shaco vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Shaco creep-ölési fölényével, aki 33. helyen áll (az Elise 41. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Elise játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Shaco játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő