A Tier
ドクター・ムンドはジャングル (Jungle)で勝率50.7%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中16位)と平均以上の成績。全ロール平均50.2%と比較しても良好。しっかり運用すれば十分なピック。 ドクター・ムンドは全体ピック率6.6%で堅実な人気を保っており、 ジャングル (Jungle)で0.8%のピック率を記録している (プラチナ以上、パッチ15.15 (25.15)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、35160試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は12.6%。人気ビルドは スイフトネス ブーツから始まり、 次に ワーモグ アーマー、 心の鋼、 タイタン ハイドラを積む。 ドクター・ムンドは強力なファーム能力を持ち - 毎分6.79CS(ジャングル (Jungle)チャンピオン中8位)で毎分403ゴールドを稼ぐ。 平均2.7KDA(ジャングル (Jungle)チャンピオン中24位)。 このチャンピオンは頻繁にBANされ8.8%(34位)。 ドクター・ムンドは多様な混合ダメージを提供し、対策を立てにくい。 標準ルーン構成は フリートフットワーク、 凱旋、 レジェンド: 迅速、 最期の慈悲、 (栄華から)と 魔法の靴、 疾駆、 (天啓から)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > E > Wの順でスキルを最大化する。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します