ドクター・ムンド ジャングルはヴィエゴに対して苦労しています(47.2%勝率)。470試合のデータに基づいています。これはドクター・ムンドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ドクター・ムンド ジャングル (Jungle) vs ヴィエゴ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つドクター・ムンドは、メタを支配するヴィエゴ(11.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したドクター・ムンドのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:A+ティア評価が一致しているにも関わらず、ドクター・ムンドはわずか47.2%の勝率で苦戦しています。ヴィエゴのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 凱旋の組み合わせ(52.7%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ワーモグ アーマー、タイタン ハイドラ、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.2%から62.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ドクター・ムンドはマッチアップ(47.24%)とファーミング不利(5.79 vs 6.86/分)の両方に直面します。1.07 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヴィエゴがマッチアップ勝率(52.8%)とダメージ(668 vs 654/分)の両方でリードします。ドクター・ムンドはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ドクター・ムンドはより良いKDA(2.90、10位 vs ヴィエゴの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ドクター・ムンド ジャングル (Jungle) | 対 | ヴィエゴ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
| 50.72% | ロール勝率 | 50.23% |
| #15 | 勝率ランク | #28 |
| 3.4% | ピック率 | 11.1% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.5 |
| 411 | 毎分ゴールド | 473 |
| 5.79 | CS/分 | 6.86 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 654 | 毎分ダメージ | 668 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴィエゴは主に物理ダメージ(84.27%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴィエゴが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(ドクター・ムンドの46位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ドクター・ムンドのより高いKDA(2.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ドクター・ムンドプレイヤーがヴィエゴプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























