Jungle Matchup

Nunu & Willump vs Master Yi

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Nunu e Willump

Nunu e Willump

il bambino e lo yeti
Jungle
Nunu e Willump Jungle Win Rate Complessivo
49,60%

Win Rate Matchup

48,3%
Nunu e Willump vs Master Yi Vittorie
51,7%
Master Yi vs Nunu e Willump Vittorie
Master Yi

Master Yi

lo spadaccino Wuju
Jungle
Master Yi Jungle Win Rate Complessivo
50,35%

Nunu e Willump vs Master Yi - Guida scontro Jungle patch 15.15 (25.15)

Nunu e Willump Jungle vs Master Yi Jungle - Chi è più forte?

Nunu e Willump Jungle fatica contro Master Yi (48,3% di vittorie) basato su 576 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Nunu e Willump.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Nunu e Willump Jungle vs Master Yi Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 57,6% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 2,6% di popolarità, Nunu e Willump incontra costantemente Master Yi, dominante nel meta (4,8%, 14° posto su 54 campioni Jungle). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Nunu e Willump nella patch attuale. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Scatto fasico + Cappa della nuvola (60,6% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Tormento di Liandry, Fulcro dei geli, Rookern kaenico e Calzari del mago aumenta le tue possibilità dal 48,3% al 57,6% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Nunu e Willump (6,13 vs 5,82/min, 22° tra i Jungle) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,31 CS/min. Superato su tutti i fronti: Master Yi è avanti sia nel win rate del matchup (51,7%) che nel danno (772 vs 604/min). Nunu e Willump deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Nunu e Willump mantiene un KDA migliore (2,70, 27° posto vs 54° per Master Yi), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Nunu e Willump vs Master Yi - Confronto statistiche Jungle

Nunu e Willump Jungle
Nunu e Willump Jungle
Contro
Master Yi Jungle
Master Yi Jungle
BTierA
48,3%Winrate del Matchup51,7%
49,60%Winrate del Ruolo50,35%
#36Classifica Winrate#23
2,6%Pickrate4,8%
2,7KDA Media2,1
380Oro al Minuto432
6,13CS/Min5,82
0,21Ward al Minuto0,19
604Danni al Minuto772

Come battere Master Yi con Nunu e Willump (Jungle)

Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Nunu e Willump e Master Yi nella giungla, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

I danni magici di Nunu e Willump rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Master Yi ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.

Nunu e Willump eccelle nel farming (22° posto tra i campioni del ruolo contro il 33° di Master Yi), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA inferiore (2,1 contro 2,7) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Nunu e Willump Jungle contro Master Yi Jungle

In questo scontro difficile, è fondamentale che Nunu e Willump eviti di forzare scambi e all-in contro Master Yi. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Nunu e Willump vs Master Yi: Jungle Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
49,6% Win Rate83,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
49,9% Win Rate6,5% Pick Rate

Nunu e Willump vs Master Yi: Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 11.

Danni Raccolto oscuro: 30 (+11 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 35 secondo/i (torna a 1.0 secondo/i con un'eliminazione)

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Secondary Path
Stregoneria
Celerità
Celerità Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume.

Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

46,9% Win Rate41,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce 25-50% della velocità di movimento in base al livello e 75% di resistenza ai rallentamenti per 3 secondo/i. La velocità di movimento ha un 75% dell'efficacia per i campioni a distanza.
Ricarica: 30 secondo/i - 10 secondo/i

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Cappa della nuvola
Cappa della nuvola Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 14% - 40% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…

Celerità
Celerità Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume.

Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Dominazione
Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

60,6% Win Rate20,4% Pick Rate

Nunu e Willump vs Master Yi: Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
48,8% Win Rate35,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

47,3% Win Rate34,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
52,7% Win Rate23,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,4% Win Rate21,6% Pick Rate
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro) 45 potere magico
Carico
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
->
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech (2600 oro) 60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Supersonico
Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
53,9% Win Rate3,1% Pick Rate
Build Finale
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
56,4% Win Rate9,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
54,1% Win Rate1,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
58,0% Win Rate2,3% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
52,7% Win Rate23,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,4% Win Rate21,6% Pick Rate
Build Base
Ceneri predestinate
Ceneri predestinate (900 oro) 30 potere magico
Incendio
Le tue abilità che infliggono danni infliggono 15 danni magici bonus nell'arco di 3 secondi.
Infligge ulteriori 45 danni magici ai mostri.
->
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
57,6% Win Rate1,9% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
70,4% Win Rate7,8% Pick Rate
Altri Oggetti
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
70,4% Win Rate7,8% Pick Rate
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

57,1% Win Rate7,1% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
49,0% Win Rate6,3% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
64,4% Win Rate5,6% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
61,8% Win Rate5,2% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
58,5% Win Rate4,6% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
49,7% Win Rate4,4% Pick Rate

Nunu e Willump vs Master Yi: Jungle Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Consumazione Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
La palla di neve più grande di sempre! Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
W
W
W
W
W
E
E
Raffica di palle di neve Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
E
E
E
E
E
R
R
Zero Assoluto Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
44,5% Win Rate45,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Consumazione Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
La palla di neve più grande di sempre! Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
W
W
W
W
W
R
E
Raffica di palle di neve Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
E
E
E
E
E
R
R
Zero Assoluto Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
59,6% Win Rate0,9% Pick Rate

Nunu e Willump consigli:

  • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
  • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
  • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.

Giocare Contro Master Yi

  • Meditate is an effective method of healing damage over time, but Master Yi is susceptible to coordinated team ganks early in the game.
  • If Master Yi tries to farm with Alpha Strike, hit him a few times so he has to use mana with Meditate to heal.
  • Although Master Yi cannot be slowed while using Highlander, other disables can stop him in his tracks.