K'Sante Splash Art
K'Sante

K'Sante ARAM

Nazumah büszkesége
Bajnok Győzelmi Arány: 45,6%
Választási Arány: 2,3%
Elemzett: 15209 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top ARAM

K'Sante Szerepkörök

K'Sante
  • Top

    (Top - 95,2%) 17986 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 15209 ARAM játék

K'Sante ARAM Statisztikák

45,6%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0030
Penta/Játék
8,5
Ölések/Játék
12,0
Halálok/Játék
25,2
Segítségek/Játék
1,60
CS/Perc
631
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 79,5%
Mágikus: 10,4%
Valódi: 10,13%

Teljes Bajnok Mátrix

K'Sante ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Jel
Jel Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.
44,8% Győzelmi Arány 89,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
Jel
Jel Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.
50,6% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány

K'Sante ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Az óriás öve
Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
Rubinkristály
Rubinkristály (400 arany) 150 életerő
45,3% Győzelmi Arány 30,6% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

44,4% Győzelmi Arány 66,6% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
46,8% Győzelmi Arány 27,2% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
54,5% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány
Alap Build
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
->
Jégkesztyű
Jégkesztyű (2900 arany) 300 életerő
50 páncél
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor, és 2 másodpercre egy lassítást kiváltó fagymezőt hoz létre.
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
48,0% Győzelmi Arány 8,7% Választási Arány
Végső Build
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
46,0% Győzelmi Arány 22,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Lágy vért
Lágy vért (300 arany) 15 páncél
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
46,3% Győzelmi Arány 2,0% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
54,5% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
46,8% Győzelmi Arány 27,2% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
45,8% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány
Alap Build
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
->
Jégkesztyű
Jégkesztyű (2900 arany) 300 életerő
50 páncél
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor, és 2 másodpercre egy lassítást kiváltó fagymezőt hoz létre.
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
54,1% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány
Végső Build
A természet ereje
A természet ereje (2800 arany) 400 életerő
55 varázsellenállás
4% mozgási sebesség

Állhatatos
70 varázsellenállásra teszel szert, és 6%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed, miután 8 alkalommal szenvedtél varázssebzést hősöktől.
51,8% Győzelmi Arány 8,9% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
47,1% Győzelmi Arány 16,8% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
51,3% Győzelmi Arány 11,8% Választási Arány
Kenikus védelem
Kenikus védelem (2900 arany) 400 életerő
80 varázsellenállás
100% alap életerő-regen

Máguscsapás
Ha 15 másodpercig nem szenvedsz el varázssebzést, varázspajzsot kapsz.
50,2% Győzelmi Arány 11,4% Választási Arány
Warmog vértje
Warmog vértje (3100 arany) 1000 életerő
100% alap életerő-regen

Warmog szíve
Ha a bónusz életerőd legalább 2000, és 8 másodperce nem ért sebzés, másodpercenként 0 életerőt tölt vissza.
Warmog vitalitása
A tárgy által biztosított életerő 12%-ával egyenlő bónusz életerőre teszel szert (0).
48,6% Győzelmi Arány 10,3% Választási Arány
A természet ereje
A természet ereje (2800 arany) 400 életerő
55 varázsellenállás
4% mozgási sebesség

Állhatatos
70 varázsellenállásra teszel szert, és 6%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed, miután 8 alkalommal szenvedtél varázssebzést hősöktől.
51,8% Győzelmi Arány 8,9% Választási Arány
Fagyos szív
Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
400 mana
20 képességgyorsítás

A tél simogatása
20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
47,4% Győzelmi Arány 7,8% Választási Arány
Tompa ragyogás
Tompa ragyogás (2800 arany) 400 életerő
40 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Égő áldozat
Sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
Elszigetelés
Egy ellenfél megölése varázssebzést okoz a körülötte lévő területen.
51,2% Győzelmi Arány 4,7% Választási Arány

K'Sante ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Pajzscsapás
Pajzscsapás

Pajzscsapás

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Megújult erő
Megújult erő

Megújult erő

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

46,6% Győzelmi Arány 83,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Pajzscsapás
Pajzscsapás

Pajzscsapás

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

48,3% Győzelmi Arány 2,0% Választási Arány

K'Sante ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
44,3% Győzelmi Arány 46,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
54,8% Győzelmi Arány 1,0% Választási Arány

K'Sante történet:

A dacos és bátor K'Sante óriási bestiák és a könyörtelen Felemelkedettek ellen harcolva védelmezi hazáját, Nazumah-t, a sokak által áhított oázist a shurimai sivatagban. A korábbi partnerével való szakítást követően K'Sante ráébredt, hogy nem rendelhet alá mindent a sikernek, ha a város vezetésére méltó harcossá akar válni. Csak így kerülheti el, hogy a büszkesége áldozatává váljon, és csak így válhat elég bölccsé ahhoz, hogy leszámolhasson a népét fenyegető szörnyekkel.

K'Sante tippek:

  • Használd a Hanghullámot a Sárkány dühe előtt, így üldözőbe veheted a célpontot a Rezonáns csapással.
  • Használd ki az Ökölzáport oly módon, hogy a varázslások közé alaptámadásokat szúrsz be: ezzel maximalizálhatod a sebzést, és minimalizálod az energiaveszteséget.
  • Az Oltalom és a Vasakarat saját magadra való használata nagy segítséget jelent semleges szörnyek megölésekor a dzsungelben.

Játék Ellene K'Sante

  • A szétszéledéssel minimalizálható Lee Sin végső képességének, a Sárkány dühének a hatása.
  • Lee Sinnek erős eszközei vannak a fizikai sebzéssel szemben a Vasakarat és a Bénítás formájában, de a varázssebzés így is hat rá.
  • Lee Sin elsősorban arra épít, hogy az összes képességét kibontakoztathassa. Használj bénításokat, hogy megakadályozd a képességei összefűzésében és a támadásban!

K'Sante képességek leírása:

Rettenthetetlen ösztön
P
Rettenthetetlen ösztön (passzív)
K'Sante képességei megjelölik a célpontokat, akiknek a következő támadásával több sebzést okoz.

A Mindent bele! időtartama alatt K'Sante támadásai és képességei több sebzést okoznak.
Ntofócsapások
Q
Ntofócsapások (Q)
K'Sante a földre sújt fegyverével, megsebezve és lelassítva az ellenfeleket egy rövid vonal mentén.

Az eltalált ellenfelek után Ntofócsapás-jelzőre tesz szert. Két jelző elérésekor K'Sante egy vonzáshullámot indít el, amely maga felé húzza az ellenfeleket.

A Mindent bele! időtartama alatt csökkenti a képesség töltési idejét.
Úttörő
W
Úttörő (W)
K'Sante feltöltődik, csökkentett sebzést szenvedve el, majd rohamot indít, amivel hátralöki és elkábítja az ellenfeleket.

A Mindent bele! időtartama alatt megnövelt sebzést okoz, és többé nem löki hátra vagy kábítja el az ellenfeleket.
Lábmunka
E
Lábmunka (E)
K'Sante rohamot indít, és pajzsra tesz szert. Ha egy szövetséges a célpont, jelentősen megnő a roham távolsága, és mindketten megkapják a pajzsot.

A Mindent bele! időtartama alatt a töltési idő csökken és a sebesség megnő.
Mindent bele!
R
Mindent bele! (R)
K'Sante hátralök egy ellenfelet, átlökve őt minden az útjába kerülő falon. Ezután aktiválja a Mindent bele! képességét, és rohamot indít, megnövelt sebzést okoz, megnövelt gyógyulást kap, és a képességei átalakulnak csökkent védelem árán.