K'Sante Splash Art
K'Sante

K'Sante ARAM

l'orgoglio di Nazumah
Win Rate Campione: 45,3%
Pick Rate: 2,2%
Analizzate: 5495 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

K'Sante ARAM Guida

D Tier

K'Sante in ARAM ha un 45,3% di vittorie (162° tra tutti i campioni) nonostante un basso 2,2% di pick rate sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 5495 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari di Mercurio, verso Guanto del gelo, Disperazione eterna, e Jak'Sho, il Mutevole. Media di 2,7 KDA (130° tra tutti i campioni). K'Sante infligge principalmente danni fisici, forte nelle composizioni ricche di magia. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > W > E. Il setup runico standard usa Presa dell'immortale, Colpo di scudo, Secondo fiato, Crescita eccessiva, da Determinazione e Trionfo, Leggenda: velocità, da Precisione. K'Sante è forte contro Gragas, Volibear, Tahm Kench in , e debole contro Heimerdinger, Singed, e Shen.

K'Sante Ruoli

K'Sante
  • Top

    (Top - 94,7%) 27879 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 5495 ARAM partite

K'Sante ARAM Statistiche

45,3%
Win Rate (Ruolo)
0,0020
Penta/Partita
8,2
Uccisioni/Partita
12,0
Morti/Partita
24,5
Assist/Partita
1,72
CS/Min
680
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 79,2%
Magico: 10,4%
Vero: 10,41%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di K'Sante ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
45,1% Win Rate 89,8% Pick Rate4932 partite

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
80,2% Win Rate 0,1% Pick Rate4 partite

K'Sante ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
46,5% Win Rate 28,7% Pick Rate1575 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

44,4% Win Rate 66,0% Pick Rate3626 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
44,6% Win Rate 27,6% Pick Rate1515 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,3% Win Rate 0,5% Pick Rate28 partite
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
->
Guanto del gelo
Guanto del gelo (2900 oro) 300 salute
50 armatura
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
44,8% Win Rate 12,1% Pick Rate667 partite
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
40,5% Win Rate 13,9% Pick Rate763 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Corno del guardiano
Corno del guardiano (950 oro) 150 salute

  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • Lacrima della dea
    Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
    Aiuto generoso
    Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
    55,2% Win Rate 2,1% Pick Rate118 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    51,3% Win Rate 0,5% Pick Rate28 partite
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    44,6% Win Rate 27,6% Pick Rate1515 partite
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    44,4% Win Rate 66,0% Pick Rate3626 partite
    Build Base
    Fulgore
    Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
    ->
    Guanto del gelo
    Guanto del gelo (2900 oro) 300 salute
    50 armatura
    15 velocità abilità

    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    58,9% Win Rate 1,2% Pick Rate64 partite
    Build Finale
    Corazza spirituale
    Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    58,8% Win Rate 6,7% Pick Rate368 partite
    Altri Oggetti
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    49,5% Win Rate 13,1% Pick Rate717 partite
    Rookern kaenico
    Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
    80 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base

    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    48,4% Win Rate 9,8% Pick Rate539 partite
    Armatura di Warmog
    Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
    100% rigenerazione salute base

    Cuore di Warmog
    Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
    Vitalità di Warmog
    Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
    44,8% Win Rate 8,7% Pick Rate478 partite
    Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    45,4% Win Rate 8,1% Pick Rate445 partite
    Corazza spirituale
    Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    58,8% Win Rate 6,7% Pick Rate368 partite
    Forza della natura
    Forza della natura (2800 oro) 400 salute
    55 resistenza magica
    4% velocità di movimento

    Risolutezza
    Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
    51,7% Win Rate 5,0% Pick Rate274 partite

    K'Sante ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Determinazione
    Presa dell'immortale
    Presa dell'immortale

    Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Secondo fiato
    Secondo fiato

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    47,0% Win Rate 82,6% Pick Rate4539 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Ordine delle Abilità di K'Sante ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    42,8% Win Rate 41,4% Pick Rate2277 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    54,2% Win Rate 0,8% Pick Rate44 partite

    K'Sante storia:

    Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.

    K'Sante consigli:

    • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
    • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
    • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.

    Giocare Contro K'Sante

    • State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
    • Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
    • Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.

    K'Sante descrizione delle abilità:

    Animo indomito
    P
    Animo indomito (passiva)
    Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.

    In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
    Colpi di Ntofo
    Q
    Colpi di Ntofo (Q)
    K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.

    Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.

    In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
    Apripista
    W
    Apripista (W)
    K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.

    In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
    Slancio d'orgoglio
    E
    Slancio d'orgoglio (E)
    K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.

    In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
    Tutto per tutto
    R
    Tutto per tutto (R)
    K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.

    K'Sante Skins and Splash Arts