Jhin Splash Art
Jhin

Jhin ARAM

il virtuoso
Win Rate Campione: 53,1%
Pick Rate: 11,5%
Analizzate: 59635 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ADC ARAM

Jhin Ruoli

Jhin
  • ADC

    (ADC - 97,7%) 66114 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 59635 ARAM partite

Jhin ARAM Statistiche

53,1%
Win Rate (Ruolo)
0,0200
Penta/Partita
15,7
Uccisioni/Partita
9,3
Morti/Partita
23,6
Assist/Partita
3,30
CS/Min
783
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 92,2%
Magico: 5,2%
Vero: 2,66%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Jhin ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
53,1% Win Rate 72,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
53,6% Win Rate 6,6% Pick Rate

Jhin ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Stivali
Stivali (300 oro) 25 velocità di movimento
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

51,1% Win Rate 58,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,3% Win Rate 78,1% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,1% Win Rate 6,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,2% Win Rate 4,5% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
53,0% Win Rate 20,9% Pick Rate
Build Finale
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
54,2% Win Rate 34,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
55,1% Win Rate 0,8% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
56,6% Win Rate 2,1% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,8% Win Rate 0,8% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,3% Win Rate 78,1% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità

Flusso
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
58,1% Win Rate 1,3% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

56,4% Win Rate 19,4% Pick Rate
Altri Oggetti
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

56,4% Win Rate 19,4% Pick Rate
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
53,6% Win Rate 12,8% Pick Rate
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
55,8% Win Rate 11,9% Pick Rate
Danzatore fantasma
Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
8% velocità di movimento

Valzer spettrale
Diventa spettrale.
55,0% Win Rate 8,4% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
54,1% Win Rate 6,0% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
52,1% Win Rate 4,4% Pick Rate

Jhin ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe

Leggenda: Stirpe

Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,0% Win Rate 59,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,4% Win Rate 4,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Jhin ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
51,7% Win Rate 61,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
58,0% Win Rate 1,3% Pick Rate

Jhin storia:

Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.

Jhin consigli:

  • Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
  • La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
  • Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.

Giocare Contro Jhin

  • Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
  • Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
  • Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.

Jhin descrizione delle abilità:

Morte in quattro atti
P
Morte in quattro atti (passiva)
L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
Ispirazione improvvisa
Q
Ispirazione improvvisa (Q)
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
Florilegio letale
W
Florilegio letale (W)
Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.
Catturare il pubblico
E
Catturare il pubblico (E)
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti.

Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
Chiamata alla ribalta
R
Chiamata alla ribalta (R)
Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.