Gnar Splash Art
Gnar

Gnar ARAM

l'anello mancante
Win Rate Campione: 53,1%
Pick Rate: 4,3%
Analizzate: 6169 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Gnar Ruoli

Gnar
  • Top

    (Top - 98,5%) 4455 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 6169 ARAM partite

Gnar ARAM Statistiche

53,1%
Win Rate (Ruolo)
0,0030
Penta/Partita
9,9
Uccisioni/Partita
10,9
Morti/Partita
24,9
Assist/Partita
2,06
CS/Min
720
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 78,0%
Magico: 15,9%
Vero: 6,07%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Gnar ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
53,3% Win Rate 91,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
Marchio
Marchio
63,5% Win Rate 0,1% Pick Rate

Gnar ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
54,7% Win Rate 34,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
53,6% Win Rate 65,0% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,4% Win Rate 27,6% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
49,4% Win Rate 1,4% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro)
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
54,4% Win Rate 9,8% Pick Rate
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
46,8% Win Rate 16,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Stivali
Stivali (300 oro)
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
62,7% Win Rate 2,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
58,8% Win Rate 0,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,4% Win Rate 27,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
53,6% Win Rate 65,0% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro)
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro)
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro)
58,1% Win Rate 1,4% Pick Rate
Build Finale
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro)
55,8% Win Rate 7,5% Pick Rate
Altri Oggetti
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
49,8% Win Rate 12,7% Pick Rate
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
49,7% Win Rate 11,0% Pick Rate
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro)
46,6% Win Rate 10,1% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
51,4% Win Rate 9,1% Pick Rate
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
46,8% Win Rate 7,8% Pick Rate
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro)
55,8% Win Rate 7,5% Pick Rate
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
47,7% Win Rate 6,9% Pick Rate

Gnar ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,6% Win Rate 51,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,6% Win Rate 51,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Gnar ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
52,1% Win Rate 59,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
56,6% Win Rate 1,1% Pick Rate

Gnar storia:

Gnar è uno yordle primordiale con un carattere giocoso, con degli improvvisi scatti di rabbia che lo trasformano in un enorme belva distruttrice. Congelato nel Vero Ghiaccio per migliaia di anni, questo curioso yordle si è liberato e saltella in un mondo per lui completamente nuovo, esotico e meraviglioso. Deliziato dal pericolo, Gnar lancia ciò che gli capita per le mani ai nemici, che si tratti del suo boomerang di denti o di un edificio nei pressi.

Gnar consigli:

  • Gestire la Rabbia è importante. Temporeggia con le trasformazioni per avere il massimo dei benefici da entrambe.
  • Posizionati vicino ai muri per attirare i nemici e stordirli con l'abilità suprema.
  • Conosci i tuoi punti di forza! Quando è mini, Gnar è veloce, fragile e ha degli alti danni sostenuti. Quando è grande è lento, è resistente e infligge alti danni a cadenza lenta.

Giocare Contro Gnar

  • Gnar non può ottenere Rabbia per 15 secondi, quando si trasforma da grande a piccolo. Sfrutta il momento per ingaggiare la sua squadra.
  • Le animazioni di Gnar e la barra delle risorse cambiano, quando sta per trasformarsi.
  • La suprema di Gnar stordisce, se lancia l'avversario contro un muro. Stai attento, se combatti in prossimità di un muro.

Gnar descrizione delle abilità:

Gene della rabbia
P
Gene della rabbia (passiva)
Gnar genera Rabbia mentre è in combattimento. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, rendendolo più resistente e dandogli accesso a nuove abilità.
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
Lancio del boomerang/SPLAT! (Q)
Gnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce.

Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.
Iperattività/BAM!
W
Iperattività/BAM! (W)
Gli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento.

Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a lui, stordendo i nemici.
Hop!/CRASH!
E
Hop!/CRASH! (E)
Gnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano.

Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.
GNAR!
R
GNAR! (R)
Mega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.