Kennen Splash Art
Kennen

Kennen ARAM

das Herz des Sturms
Champion Siegesrate: 52,7%
Pickrate: 4,2%
Analysiert: 25440 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top Mid ARAM

Kennen Rollen

Kennen
  • Top

    (Top - 72,2%) 10450 Spiele
  • Mid

    (Mid - 22,1%) 3200 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 25440 ARAM Spiele

Kennen ARAM Statistiken

52,7%
Siegesrate (Rolle)
0,0060
Pentakills/Spiel
11,0
Kills/Spiel
12,6
Tode/Spiel
23,7
Assists/Spiel
1,83
CS/Min
695
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 4,9%
Magisch: 88,2%
Absolut: 6,83%

Champion Gesamtübersicht

Kennen ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
51,7% Siegesrate 94,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
51,7% Siegesrate 94,6% Pickrate

Kennen ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Glühendes Partikel
Glühendes Partikel (250 Gold) 5 Fähigkeitstempo
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
50,8% Siegesrate 32,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

51,1% Siegesrate 84,0% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
51,6% Siegesrate 5,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

46,8% Siegesrate 2,8% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
->
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo

Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
56,1% Siegesrate 11,7% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
53,0% Siegesrate 28,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Verstärkender Wälzer
Verstärkender Wälzer (400 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
Kugel des Beschützers
Kugel des Beschützers (950 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • 61,3% Siegesrate 2,6% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    52,7% Siegesrate 0,3% Pickrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    51,6% Siegesrate 5,2% Pickrate
    Zaubererschuhe
    Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    51,1% Siegesrate 84,0% Pickrate
    Kernbuild
    Hextech-Generator
    Hextech-Generator (1100 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
    Aufgedreht
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    ->
    Hextech-Raketengürtel
    Hextech-Raketengürtel (2600 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Überschall
    Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
    Schattenflamme
    Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung

    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Rabadons Todeshaube
    Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    59,1% Siegesrate 3,5% Pickrate
    Endbuild
    Bösartigkeit
    Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    55,8% Siegesrate 3,9% Pickrate
    Weitere Items
    Leerenstab
    Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    52,9% Siegesrate 25,4% Pickrate
    Zhonyas Stundenglas
    Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    51,5% Siegesrate 15,1% Pickrate
    Schleier der Todesfee
    Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    54,8% Siegesrate 14,7% Pickrate
    Morellonomikon
    Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    43,3% Siegesrate 6,6% Pickrate
    Liandrys Qual
    Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    49,0% Siegesrate 4,5% Pickrate
    Bösartigkeit
    Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    55,8% Siegesrate 3,9% Pickrate

    Kennen ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Dominanz
    Dunkle Seelenernte
    Dunkle Seelenernte

    Dunkle Seelenernte

    Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

    Perfider Trick
    Perfider Trick

    Perfider Trick

    Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Ultimativer Jäger
    Ultimativer Jäger

    Ultimativer Jäger

    Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

    Secondary Path
    Zauberei
    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Aufziehender Sturm
    Aufziehender Sturm

    Aufziehender Sturm

    Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    51,8% Siegesrate 59,3% Pickrate

    Runen mit höchster Siegesrate

    Kennen ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
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    18
    Q
    Q
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    E
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    E
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    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    52,9% Siegesrate 51,3% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    58,5% Siegesrate 1,1% Pickrate

    Kennen Hintergrundgeschichte:

    Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.

    Kennen Tipps:

    • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
    • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
    • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.

    Spielen gegen Kennen

    • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
    • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.

    Kennen Fähigkeitsbeschreibung:

    Mal des Sturms
    P
    Mal des Sturms (Passive)
    Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
    Donnernder Wurfstern
    Q
    Donnernder Wurfstern (Q)
    Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
    Elektrische Welle
    W
    Elektrische Welle (W)
    Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
    Blitzartiger Ansturm
    E
    Blitzartiger Ansturm (E)
    Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
    Schneidender Mahlstrom
    R
    Schneidender Mahlstrom (R)
    Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.