Kennen Splash Art
Kennen

Kennen ARAM

das Herz des Sturms
Champion Siegesrate: 53,2%
Pickrate: 5,0%
Analysiert: 6987 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Kennen Rollen

Kennen
  • Top

    (Top - 68,6%) 2856 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 6987 ARAM Spiele

Kennen ARAM Statistiken

53,2%
Siegesrate (Rolle)
0,0090
Pentakills/Spiel
11,5
Kills/Spiel
12,3
Tode/Spiel
23,4
Assists/Spiel
1,82
CS/Min
700
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 5,0%
Magisch: 87,9%
Absolut: 7,12%

Champion Gesamtübersicht

Kennen ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
52,9% Siegesrate 93,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
Markieren
Markieren
54,3% Siegesrate 0,1% Pickrate

Kennen ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Glühendes Partikel
Glühendes Partikel (250 Gold)
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
51,8% Siegesrate 28,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
53,2% Siegesrate 82,8% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,5% Siegesrate 5,0% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
48,7% Siegesrate 2,8% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold)
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
54,3% Siegesrate 11,0% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
53,0% Siegesrate 26,7% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
60,0% Siegesrate 4,6% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
57,3% Siegesrate 0,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,5% Siegesrate 5,0% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
53,2% Siegesrate 82,8% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
58,8% Siegesrate 3,3% Pickrate
Endbuild
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
54,4% Siegesrate 14,2% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
53,5% Siegesrate 24,3% Pickrate
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
50,0% Siegesrate 16,0% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
54,4% Siegesrate 14,2% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
46,0% Siegesrate 6,8% Pickrate
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
49,3% Siegesrate 4,5% Pickrate
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
48,6% Siegesrate 3,8% Pickrate

Kennen ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Zauberei
Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,1% Siegesrate 59,8% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Kennen ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
52,2% Siegesrate 50,8% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
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6
7
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9
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
57,7% Siegesrate 2,9% Pickrate

Kennen Hintergrundgeschichte:

Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.

Kennen Tipps:

  • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
  • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
  • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.

Spielen gegen Kennen

  • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
  • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.

Kennen Fähigkeitsbeschreibung:

Mal des Sturms
P
Mal des Sturms (Passive)
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
Donnernder Wurfstern
Q
Donnernder Wurfstern (Q)
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Elektrische Welle
W
Elektrische Welle (W)
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Blitzartiger Ansturm
E
Blitzartiger Ansturm (E)
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Schneidender Mahlstrom
R
Schneidender Mahlstrom (R)
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.