Ornn Splash Art
Ornn

Ornn ARAM

der Gott der Vulkanschmiede
Champion Siegesrate: 52,7%
Pickrate: 4,2%
Analysiert: 5816 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Ornn Rollen

Ornn
  • Top

    (Top - 94,9%) 5046 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 5816 ARAM Spiele

Ornn ARAM Statistiken

52,7%
Siegesrate (Rolle)
0,0006
Pentakills/Spiel
6,9
Kills/Spiel
10,9
Tode/Spiel
28,6
Assists/Spiel
1,18
CS/Min
676
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 37,6%
Magisch: 56,1%
Absolut: 6,31%

Champion Gesamtübersicht

Ornn ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
52,8% Siegesrate 89,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
Markieren
Markieren
67,6% Siegesrate 0,1% Pickrate

Ornn ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold)
55,2% Siegesrate 40,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
53,0% Siegesrate 64,7% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
54,5% Siegesrate 26,6% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
55,1% Siegesrate 0,4% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
61,6% Siegesrate 12,5% Pickrate
Endbuild
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
63,0% Siegesrate 21,7% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold)
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
55,5% Siegesrate 9,8% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
55,1% Siegesrate 0,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
54,5% Siegesrate 26,6% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
53,0% Siegesrate 64,7% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
61,6% Siegesrate 12,5% Pickrate
Endbuild
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
67,1% Siegesrate 5,3% Pickrate
Weitere Items
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
62,8% Siegesrate 19,5% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
60,5% Siegesrate 11,1% Pickrate
Hohler Glanz
Hohler Glanz (2800 Gold)
65,1% Siegesrate 9,3% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
59,6% Siegesrate 8,4% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
64,3% Siegesrate 8,1% Pickrate
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold)
62,1% Siegesrate 6,6% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
67,1% Siegesrate 5,3% Pickrate

Ornn ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

52,9% Siegesrate 81,0% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Zauberei
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist

Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,1% Siegesrate 2,4% Pickrate

Ornn ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
52,3% Siegesrate 43,8% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
60,7% Siegesrate 0,8% Pickrate

Ornn Hintergrundgeschichte:

Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge.

Ornn Tipps:

  • Wenn du die Herstellungspfade von Gegenständen lernst, kannst du dich schnell für eine Aufwertung in der Lane entscheiden.
  • Mit „Magmaspalte“ lassen sich Bereiche erzeugen, in denen du die Gegner in Schach halten kannst.
  • Die Reihenfolge deiner Fähigkeiten spielt eine Rolle! Versuche, deine Gegner zur richtigen Zeit „mürbe“ zu machen.

Spielen gegen Ornn

  • Versuche, dich von Mauern fernzuhalten. Ornn verliert an Stärke, wenn er dich nicht betäuben kann.
  • Du kannst Ornn an der Herstellung von Gegenständen in der Lane hindern, indem du ihn fortlaufend angreifst.

Ornn Fähigkeitsbeschreibung:

Lebende Schmiede
P
Lebende Schmiede (Passive)
Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.
Magmaspalte
Q
Magmaspalte (Q)
Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.
Feuerbalg
W
Feuerbalg (W)
Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.
Sengender Ansturm
E
Sengender Ansturm (E)
Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.
Ruf des Schmiedefeuers
R
Ruf des Schmiedefeuers (R)
Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.