Ahri Splash Art
Ahri

Ahri ARAM

die neunschwänzige Füchsin
Champion Siegesrate: 48,9%
Pickrate: 10,7%
Analysiert: 57749 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Mid ARAM

Ahri Rollen

Ahri
  • Mid

    (Mid - 96,2%) 33559 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 57749 ARAM Spiele

Ahri ARAM Statistiken

48,9%
Siegesrate (Rolle)
0,0050
Pentakills/Spiel
10,5
Kills/Spiel
10,3
Tode/Spiel
24,5
Assists/Spiel
2,84
CS/Min
668
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 4,5%
Magisch: 66,4%
Absolut: 29,13%

Champion Gesamtübersicht

Ahri ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
49,1% Siegesrate 60,9% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
62,0% Siegesrate 0,1% Pickrate

Ahri ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold) Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
49,5% Siegesrate 86,8% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

48,0% Siegesrate 84,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
48,9% Siegesrate 7,8% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,8% Siegesrate 2,8% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
->
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold) 100 Fähigkeitsstärke
600 Mana
10 Fähigkeitstempo

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Schüsse ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Schüsse werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo

Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
48,3% Siegesrate 12,9% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
47,7% Siegesrate 18,3% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold) 240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Kugel des Beschützers
Kugel des Beschützers (950 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • 54,2% Siegesrate 0,3% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    50,0% Siegesrate 0,3% Pickrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    48,9% Siegesrate 7,8% Pickrate
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    48,4% Siegesrate 0,2% Pickrate
    Kernbuild
    Verlorenes Kapitel
    Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Erleuchten
    Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
    ->
    Ludens Gefährte
    Ludens Gefährte (2850 Gold) 100 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Schüsse ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Schüsse werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
    Sturmblitz
    Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    4 % Lauftempo

    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
    Sturmbö
    Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
    Rabadons Todeshaube
    Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    53,2% Siegesrate 3,5% Pickrate
    Endbuild
    Schleier der Todesfee
    Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    49,5% Siegesrate 9,7% Pickrate
    Weitere Items
    Leerenstab
    Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    48,3% Siegesrate 14,5% Pickrate
    Zhonyas Stundenglas
    Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    47,3% Siegesrate 13,0% Pickrate
    Schleier der Todesfee
    Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    49,5% Siegesrate 9,7% Pickrate
    Morellonomikon
    Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    44,4% Siegesrate 7,7% Pickrate
    Liandrys Qual
    Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    43,7% Siegesrate 4,9% Pickrate
    Kryptablume
    Kryptablume (2850 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    15 Fähigkeitstempo

    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    49,2% Siegesrate 4,5% Pickrate
    Bösartigkeit
    Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    47,2% Siegesrate 2,7% Pickrate

    Ahri ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Dominanz
    Dunkle Seelenernte
    Dunkle Seelenernte

    Dunkle Seelenernte

    Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

    Perfider Trick
    Perfider Trick

    Perfider Trick

    Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Ultimativer Jäger
    Ultimativer Jäger

    Ultimativer Jäger

    Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Gnadenstoß

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    48,1% Siegesrate 67,1% Pickrate

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Zauberei
    Arkaner Komet
    Arkaner Komet

    Arkaner Komet

    Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

    Manafluss
    Manafluss

    Manafluss

    Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Hitzewelle
    Hitzewelle

    Hitzewelle

    Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Gnadenstoß

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    52,9% Siegesrate 1,1% Pickrate

    Ahri ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
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    E
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    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    47,0% Siegesrate 50,1% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    51,8% Siegesrate 1,6% Pickrate

    Ahri Hintergrundgeschichte:

    Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.

    Ahri Tipps:

    • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
    • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
    • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

    Spielen gegen Ahri

    • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
    • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

    Ahri Fähigkeitsbeschreibung:

    Essenzdieb
    P
    Essenzdieb (Passive)
    Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich.
    Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
    Kugel der Täuschung
    Q
    Kugel der Täuschung (Q)
    Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
    Fuchsfeuer
    W
    Fuchsfeuer (W)
    Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
    Bezaubern
    E
    Bezaubern (E)
    Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
    Geisterhast
    R
    Geisterhast (R)
    Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.