Ahri Splash Art
Ahri

Ahri ARAM

Renard à neuf queues
Taux de Victoire du Champion: 49,0%
Sélection: 10,8%
Analysé: 154915 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Mid ARAM

Ahri Rôles

Ahri
  • Mid

    (Mid - 96,7%) 76667 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 154915 ARAM parties

Ahri ARAM Statistiques

49,0%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0060
Penta/Partie
10,5
Kills/Partie
10,3
Morts/Partie
24,5
Assistances/Partie
2,45
CS/Min
679
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 4,5%
Magique: 66,8%
Vrai: 28,80%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Ahri ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
48,3% Victoire 60,7% Sélection93987 parties

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
52,1% Victoire 14,5% Sélection22509 parties

Ahri ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or) Propriété active (2 charges)
Rend 100 PV en 12 sec.
Se recharge en passant à la boutique.
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or) +40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence

Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
48,7% Victoire 86,6% Sélection134141 parties
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

48,9% Victoire 83,1% Sélection128734 parties
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
50,9% Victoire 8,2% Sélection12641 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

49,3% Victoire 2,9% Sélection4524 parties
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or) +40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence

Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
->
Compagnon de Luden
Compagnon de Luden (2850 or) +100 puissance
+600 mana
+10 accélération de compétence

Tir
Les compétences blessantes tirent 6 charges qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les tirs restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or) +90 puissance
+15 pénétration magique
+4% de vitesse de déplacement

Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Rafale
Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +30 PO.
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or) +110 puissance
+15 pénétration magique

Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.
47,4% Victoire 13,6% Sélection21099 parties
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or) +130 puissance
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 30%.
49,0% Victoire 18,8% Sélection29124 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or) +240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
Orbe du gardien
Orbe du gardien (950 or) +50 puissance
+150 PV


  • Récupération : vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place.
  • 59,0% Victoire 0,4% Sélection604 parties
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    54,6% Victoire 0,2% Sélection310 parties
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    51,9% Victoire 0,2% Sélection372 parties
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    50,9% Victoire 8,2% Sélection12641 parties
    Build Principal
    Chapitre perdu
    Chapitre perdu (1200 or) +40 puissance
    +300 mana
    +10 accélération de compétence

    Illumination
    Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
    ->
    Compagnon de Luden
    Compagnon de Luden (2850 or) +100 puissance
    +600 mana
    +10 accélération de compétence

    Tir
    Les compétences blessantes tirent 6 charges qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les tirs restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.
    Onde orageuse
    Onde orageuse (2900 or) +90 puissance
    +15 pénétration magique
    +4% de vitesse de déplacement

    Dresseur d'orage
    Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
    Rafale
    Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +30 PO.
    Coiffe de Rabadon
    Coiffe de Rabadon (3600 or) +130 puissance
    Opus magique
    Vous augmentez votre puissance totale de 30%.
    52,7% Victoire 3,9% Sélection6088 parties
    Build Final
    Fleur de crypte
    Fleur de crypte (2850 or) +60 puissance
    +30% de pénétration magique
    +15 accélération de compétence

    La vie par la mort
    Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.
    50,0% Victoire 4,3% Sélection6646 parties
    Autres Objets
    Bâton du vide
    Bâton du vide (3000 or) +95 puissance
    +40% de pénétration magique

    45,7% Victoire 14,0% Sélection21626 parties
    Sablier de Zhonya
    Sablier de Zhonya (3250 or) +105 puissance
    +50 armure


    Pause temporelle
    Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
    46,3% Victoire 13,1% Sélection20325 parties
    Voile de la banshee
    Voile de la banshee (3000 or) +105 puissance
    +40 résistance magique

    Invalidation
    Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
    48,9% Victoire 9,8% Sélection15182 parties
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 or) +75 puissance
    +350 PV
    +15 accélération de compétence

    Hémorragie
    Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
    43,7% Victoire 7,6% Sélection11743 parties
    Tourment de Liandry
    Tourment de Liandry (3000 or) +70 puissance
    +300 PV

    Tourment
    Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
    Souffrance
    Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
    44,8% Victoire 5,1% Sélection7870 parties
    Fleur de crypte
    Fleur de crypte (2850 or) +60 puissance
    +30% de pénétration magique
    +15 accélération de compétence

    La vie par la mort
    Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.
    50,0% Victoire 4,3% Sélection6646 parties
    Malfaisance
    Malfaisance (2700 or) +85 puissance
    +600 mana
    +15 accélération de compétence

    Mépris
    Vous gagnez +20 accélération d'ultime.
    Brouillard de haine
    Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.
    44,5% Victoire 2,8% Sélection4369 parties

    Ahri ARAM Runes

    Runes les Plus Fréquentes

    Primary Path
    Domination
    Moisson noire
    Moisson noire

    Moisson noire

    Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

    Coup bas
    Coup bas

    Coup bas

    Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

    Souvenirs épouvantables
    Souvenirs épouvantables

    Souvenirs épouvantables

    Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

    Chasseur ultime
    Chasseur ultime

    Chasseur ultime

    Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

    Secondary Path
    Précision
    Présence d'esprit
    Présence d'esprit

    Présence d'esprit

    Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

    Coup de grâce
    Coup de grâce

    Coup de grâce

    Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    48,4% Victoire 66,9% Sélection103576 parties

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Sorcellerie
    Comète arcanique
    Comète arcanique

    Comète arcanique

    Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

    Ruban de mana
    Ruban de mana

    Ruban de mana

    Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

    Transcendance
    Transcendance

    Transcendance

    Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

    Brûlure
    Brûlure

    Brûlure

    Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

    Secondary Path
    Précision
    Présence d'esprit
    Présence d'esprit

    Présence d'esprit

    Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

    Coup de grâce
    Coup de grâce

    Coup de grâce

    Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    53,7% Victoire 1,1% Sélection1658 parties

    Ordre des Compétences de Ahri ARAM

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
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    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    48,4% Victoire 51,4% Sélection79564 parties

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    54,0% Victoire 0,9% Sélection1332 parties

    Ahri histoire:

    Connectée à la magie du royaume spirituel, Ahri est une mystérieuse Vastaya aux traits de renard qui peut manipuler les émotions de sa proie et consumer son essence, afin de recevoir des fragments de sa mémoire. Ahri fut un temps un terrifiant prédateur, mais elle voyage désormais à la recherche des vestiges de ses ancêtres tout en essayant de remplacer les souvenirs qu'elle a volés par sa propre expérience de l'existence.

    Ahri astuces:

    • Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
    • Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
    • Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.

    Jouer Contre Ahri

    • Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
    • Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.

    Ahri description des compétences:

    Vol essentiel
    P
    Vol essentiel (passif)
    Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.
    Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
    Orbe d'illusion
    Q
    Orbe d'illusion (Q)
    Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
    Lucioles
    W
    Lucioles (W)
    Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.
    Charme
    E
    Charme (E)
    Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.
    Assaut spirituel
    R
    Assaut spirituel (R)
    Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.

    Ahri Skins and Splash Arts