B Tier
Anivia in ARAM hat 49,1% Winrate (Rang #114 unter allen Champions) und durchschnittliche 6,3% Pick Rate auf Patch 15.24 (25.24)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 10883 ARAM-Games. Der beliebteste Build startet mit Zaubererschuhe, gefolgt von Stab der Zeitalter, Stab des Erzengels, und Liandrys Qual. Durchschnitt 3,9 KDA (Rang #28 unter allen Champions). Anivia verursacht überwiegend Magieschaden - ideal für Teams ohne AP-Bedrohung. Für ARAM ist die optimale Fähigkeiten-Reihenfolge E > Q > W. Die meistgenutzten Runen für diesen Build sind Dunkle Seelenernte, Perfider Trick, Grässliche Mementos, Schatzjäger, als Dominanz-Primär und Geistesgegenwart, Gnadenstoß, als Präzision-Sekundär. Anivia ist in ARAM stark gegen Ryze, Taliyah, Zoe und schwach gegen Naafiri, Aurelion Sol, und Kassadin.
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18