Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

Flèche de la vengeance
Taux de Victoire du Champion: 49,3%
Sélection: 11,1%
Analysé: 15897 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
ADC Top ARAM

Varus Rôles

Varus
  • ADC

    (ADC - 85,1%) 12865 parties
  • Top

    (Top - 11,2%) 1691 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 15897 ARAM parties

Varus ARAM Statistiques

49,3%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0200
Penta/Partie
14,9
Kills/Partie
10,0
Morts/Partie
23,4
Assistances/Partie
2,75
CS/Min
739
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 74,7%
Magique: 20,8%
Vrai: 4,50%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Varus ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Fantôme
Fantôme
51,1% Victoire 60,4% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair
Barrière
Barrière
52,7% Victoire 9,0% Sélection

Varus ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Dague
Dague (250 or)
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
52,0% Victoire 44,7% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
51,8% Victoire 49,3% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
50,1% Victoire 31,1% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
48,7% Victoire 4,2% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Percepteur
Percepteur (3000 or)
Manamune
Manamune (2900 or)
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or)
50,5% Victoire 13,8% Sélection
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
49,6% Victoire 24,8% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or)
Lame du gardien
Lame du gardien (950 or)
56,3% Victoire 2,6% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
54,2% Victoire 0,9% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
53,0% Victoire 3,3% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
51,8% Victoire 49,3% Sélection
Build Principal
Sceptre vampirique
Sceptre vampirique (900 or)
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or)
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo (3000 or)
Terminus
Terminus (3000 or)
55,4% Victoire 2,3% Sélection
Build Final
Opportunité
Opportunité (2700 or)
50,5% Victoire 9,1% Sélection
Autres Objets
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or)
41,6% Victoire 12,3% Sélection
Opportunité
Opportunité (2700 or)
50,5% Victoire 9,1% Sélection
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or)
50,4% Victoire 6,8% Sélection
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo (3000 or)
41,3% Victoire 6,1% Sélection
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan (2650 or)
43,9% Victoire 5,8% Sélection
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau (2800 or)
45,0% Victoire 5,6% Sélection
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or)
47,0% Victoire 5,0% Sélection

Varus ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Moisson noire
Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Goût du sang
Goût du sang

Goût du sang

Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,4% Victoire 46,1% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Sorcellerie
Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,6% Victoire 2,5% Sélection

Ordre des Compétences de Varus ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
50,8% Victoire 45,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
52,5% Victoire 10,8% Sélection

Varus histoire:

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Varus astuces:

  • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
  • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
  • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.

Jouer Contre Varus

  • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
  • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
  • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.

Varus description des compétences:

Vengeance incarnée
P
Vengeance incarnée (passif)
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
Flèche perforante
Q
Flèche perforante (Q)
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Carquois meurtri
W
Carquois meurtri (W)
Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.
Pluie de flèches
E
Pluie de flèches (E)
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
Chaîne corruptrice
R
Chaîne corruptrice (R)
Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.