Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

a megtorlás nyila
Bajnok Győzelmi Arány: 49,3%
Választási Arány: 11,1%
Elemzett: 15897 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.8.1
ADC Top ARAM

Varus Szerepkörök

Varus
  • ADC

    (ADC - 85,1%) 12865 játék
  • Top

    (Top - 11,2%) 1691 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 15897 ARAM játék

Varus ARAM Statisztikák

49,3%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0200
Penta/Játék
14,9
Ölések/Játék
10,0
Halálok/Játék
23,4
Segítségek/Játék
2,75
CS/Perc
739
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 74,7%
Mágikus: 20,8%
Valódi: 4,50%

Teljes Bajnok Mátrix

Varus ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Szellem
Szellem
51,1% Győzelmi Arány 60,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás
Pajzs
Pajzs
52,7% Győzelmi Arány 9,0% Választási Arány

Varus ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Tőr
Tőr (250 arany)
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
52,0% Győzelmi Arány 44,7% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
51,8% Győzelmi Arány 49,3% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
50,1% Győzelmi Arány 31,1% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
48,7% Győzelmi Arány 4,2% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany)
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany)
Manamún
Manamún (2900 arany)
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany)
50,5% Győzelmi Arány 13,8% Választási Arány
Végső Build
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
49,6% Győzelmi Arány 24,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Istennő könnycseppje
Istennő könnycseppje (400 arany)
Az Őrző pengéje
Az Őrző pengéje (950 arany)
56,3% Győzelmi Arány 2,6% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
54,2% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
53,0% Győzelmi Arány 3,3% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
51,8% Győzelmi Arány 49,3% Választási Arány
Alap Build
Vámpírjogar
Vámpírjogar (900 arany)
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany)
Guinsoo dühpengéje
Guinsoo dühpengéje (3000 arany)
Vég
Vég (3000 arany)
55,4% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány
Végső Build
Lehetőség
Lehetőség (2700 arany)
50,5% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany)
41,6% Győzelmi Arány 12,3% Választási Arány
Lehetőség
Lehetőség (2700 arany)
50,5% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany)
50,4% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Guinsoo dühpengéje
Guinsoo dühpengéje (3000 arany)
41,3% Győzelmi Arány 6,1% Választási Arány
Runaan hurrikánja
Runaan hurrikánja (2650 arany)
43,9% Győzelmi Arány 5,8% Választási Arány
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany)
45,0% Győzelmi Arány 5,6% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
47,0% Győzelmi Arány 5,0% Választási Arány

Varus ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A vér íze
A vér íze

A vér íze

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Kincsvadász
Kincsvadász

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,4% Győzelmi Arány 46,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Boszorkányság
Készülődő vihar
Készülődő vihar

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,6% Győzelmi Arány 2,5% Választási Arány

Varus ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
50,8% Győzelmi Arány 45,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
52,5% Győzelmi Arány 10,8% Választási Arány

Varus történet:

Varus az ősi darkinok egyik képviselője volt. Veszedelmes gyilkosként előszeretettel kínozta ellenségeit, az őrületbe kergetve őket, mielőtt a szívükbe repítette volna nyilát. Varust a Nagy Darkinháború végén bebörtönözték, és csak évszázadokkal később tudott kiszabadulni egy két ioniai vadász húsából formált testben. A két férfi tudtán kívül engedte szabadon Varust, ma pedig a darkin lelkét hordozó íjjal felfegyverezve járják a vidéket az átoktól sújtva. Varus most az őt rabságra ítélők után kutat, hogy véres bosszút álljon rajtuk, de az emberi lelkek, amelyekkel osztozni kénytelen a testen, elszántan harcolnak vele.

Varus tippek:

  • A Mételyező tegez segítségével a csata elején zaklathatod az ellenséges hősöket, és gyilkos csapást mérhetsz a minionokra.
  • A rövid hatótávon zajló küzdelmek során érdemes inkább gyorsan kilőni az Átütő nyilvesszőt ahelyett, hogy megvárnád a teljes feltöltődését.
  • Próbálj előnyt kovácsolni a Átütő nyílvessző rendkívüli hatótávolságából: az ellenséges hősöket már a harc előtt vagy menekülés közben is eltalálhatod.

Játék Ellene Varus

  • Amikor a Métely hatása alatt állsz, Varus képességei extra sebzést okoznak neked.
  • Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus támadási sebessége átmenetileg nagyobb, ezért sokkal veszélyesebbé válik.
  • Ha Varus végső képességének, a Romlás láncának egy indája elér, helyben leláncol. Az inda viszont semlegesíthető, ha elég messzire elfutsz tőle.

Varus képességek leírása:

Élő bosszú
P
Élő bosszú (passzív)
Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus átmenetileg sebzést és varázserőt nyer. Ez a bónusz nagyobb, ha az ellenség egy hős.
Átütő nyílvessző
Q
Átütő nyílvessző (Q)
Varus felkészül, és erőteljes lövést ad le, amelynek annál nagyobb a hatótávolsága és a sebzése, minél tovább készül elő Varus.
Mételyező tegez
W
Mételyező tegez (W)
Passzív: Varus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és bevetik a Mételyt. Varus egyéb képességei felrobbantják a Mételyt, a célpont maximális életerejétől függő varázssebzést okozva. Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője nagyobb sebzést okoz.
Nyílzápor
E
Nyílzápor (E)
Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét, és lassítja az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket.
A romlás lánca
R
A romlás lánca (R)
Varus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít.