Diana Splash Art
Diana

Diana Mid

Pogarda Księżyca
Win Rate championa: 50,4%
Pick Rate: 7,7%
Ban Rate: 3,4%
Przeanalizowano: 8639 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Role

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 gier
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 6834 ARAM gier

Diana Mid Statystyki

51,0%
Win Rate (Rola)
41,7%
Mid (% Roli)
3,4%
Ban Rate
0,0003
Penta/Gra
7,6
Zabicia/Gra
6,5
Śmierci/Gra
5,6
Asysty/Gra
0,34
Wardy/Min
6,35
CS/Min
438
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 9,2%
Magiczne: 83,7%
Prawdziwe: 7,17%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Diana Mid

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Podpalenie
Podpalenie
52,2% Win Rate 70,4% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Teleportacja
Teleportacja
Podpalenie
Podpalenie
69,4% Win Rate 0,1% Pick Rate

Diana Mid Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Pierścień Dorana
Pierścień Dorana (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
52,3% Win Rate 98,7% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
52,6% Win Rate 79,4% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
48,4% Win Rate 8,8% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
48,4% Win Rate 2,9% Pick Rate
Core Build
Alternator Hextech
Alternator Hextech (1100 złota)
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota)
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
55,4% Win Rate 18,8% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
56,9% Win Rate 24,6% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Łza Bogini
Łza Bogini (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
98,4% Win Rate 0,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Symbiotyczne Podeszwy
Symbiotyczne Podeszwy (900 złota)
55,1% Win Rate 0,4% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
52,7% Win Rate 0,6% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
52,6% Win Rate 79,4% Pick Rate
Core Build
Eteryczny Duszek
Eteryczny Duszek (900 złota)
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota)
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
60,8% Win Rate 3,6% Pick Rate
Finalny build
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
86,1% Win Rate 6,5% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
48,7% Win Rate 22,2% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota)
49,2% Win Rate 6,9% Pick Rate
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
86,1% Win Rate 6,5% Pick Rate
Zmora Licza
Zmora Licza (3200 złota)
55,3% Win Rate 5,4% Pick Rate
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
56,6% Win Rate 4,6% Pick Rate
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
40,5% Win Rate 3,6% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota)
51,4% Win Rate 3,0% Pick Rate

Diana Mid Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Elektryzacja
Elektryzacja

Elektryzacja

Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Łowca Skarbów
Łowca Skarbów

Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Secondary Path
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Poparzenie
Poparzenie

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

51,6% Win Rate 46,3% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Secondary Path
Determinacja
Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą

Grzmotnięcie Tarczą

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Kościana Zbroja

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

52,6% Win Rate 3,9% Pick Rate

Kolejność umiejętności Diana Mid

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
48,4% Win Rate 39,5% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
59,8% Win Rate 0,5% Pick Rate

Diana historia:

Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.

Diana porady:

  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.

Gra przeciwko Diana

  • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
  • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
  • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.

Diana opis umiejętności:

Ostrze Księżycowej Poświaty
P
Ostrze Księżycowej Poświaty (pasywka)
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.
Cios Półksiężyca
Q
Cios Półksiężyca (Q)
Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Księżycowa Kaskada
W
Księżycowa Kaskada (W)
Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
Lunarny Skok
E
Lunarny Skok (E)
Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
Zew Księżyca
R
Zew Księżyca (R)
Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.