Diana Mid ma przewagę nad Yone (52,6% win rate) na podstawie 733 gier. Matchup przechyla się na korzyść Diana.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Diana Mid vs Yone Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,8% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Diana (3,8% wskaźnik wyboru, 18. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Yone (5,8%, 13. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Diana (A+ vs C) przekłada się na solidne 52,6% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Diana zajmuje 15. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Pęd Fazowy w parze z Opaska Przepływu Many (78,2% win rate, 1,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przepływ Burzy > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 56,8% win rate przeciwko Yone.
Wygrana przez makro: Diana bierze matchup (52,55%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,39 vs 6,47/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Diana dominuje zarówno w win rate (52,6%) jak i outputcie damage (901 vs 744/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 157 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,6%) jak i KDA (2,00 vs 1,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Starcie Diana przeciwko Yone na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Diana pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Yone zadaje głównie obrażenia fizyczne (71.59%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Yone, zajmując 34. miejsce (w porównaniu z 37. miejscem dla Diana) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 2,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Yone, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie …

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości.Po osiągnięciu 6. poziomu…

Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładune…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























