Mid Matchup

Diana vs Yone

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platyna+
Diana

Diana

Pogarda Księżyca
Mid
Diana Mid Ogólny Winrate
51,54%

Matchup Winrate

52,6%
Diana vs Yone Wygrane
47,5%
Yone vs Diana Wygrane
Yone

Yone

Wiecznie Żywy
Mid
Yone Mid Ogólny Winrate
47,85%

Diana vs Yone - Przewodnik starcia Mid patch 15.24 (25.24)

Diana Mid vs Yone Mid - Kto jest silniejszy?

Diana Mid ma przewagę nad Yone (52,6% win rate) na podstawie 733 gier. Matchup przechyla się na korzyść Diana.

Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Diana Mid vs Yone Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,8% w tym starciu.

Statystyczna analiza matchupu

Obecne starcie mety: Diana (3,8% wskaźnik wyboru, 18. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Yone (5,8%, 13. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Diana (A+ vs C) przekłada się na solidne 52,6% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Diana zajmuje 15. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Pęd Fazowy w parze z Opaska Przepływu Many (78,2% win rate, 1,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przepływ Burzy > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 56,8% win rate przeciwko Yone.

Wygrana przez makro: Diana bierze matchup (52,55%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,39 vs 6,47/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Diana dominuje zarówno w win rate (52,6%) jak i outputcie damage (901 vs 744/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 157 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,6%) jak i KDA (2,00 vs 1,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.

Diana vs Yone - Porównanie statystyk Mid

Diana Mid
Diana Mid
Przeciwko
Yone Mid
Yone Mid
A+TierC
52,6%Winrate Matchupu47,5%
51,54%Winrate Roli47,85%
#15Ranking Winrate#54
3,8%Pickrate5,8%
2,0Średnie KDA1,7
446Złoto na minutę402
6,39CS/Min6,47
0,33Wardy na minutę0,32
901Obrażenia na minutę744

Jak pokonać Yone grając Diana (Mid)

Starcie Diana przeciwko Yone na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.

Obrażenia magiczne zadawane przez Diana pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Yone zadaje głównie obrażenia fizyczne (71.59%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.

Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Yone, zajmując 34. miejsce (w porównaniu z 37. miejscem dla Diana) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 2,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.

Kluczowe aspekty starcia Diana Mid przeciwko Yone Mid

Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Yone, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.

Diana vs Yone: Mid Lane Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Podpalenie
Podpalenie Zadaje obrażenia nieuchronne z upływem czasu wrogiemu bohaterowi obranemu za cel i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.
58,1% Win Rate72,8% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Teleportacja
Teleportacja Po krótkim przygotowaniu nie można cię obrać za cel i udajesz się do sojuszniczej jednostki. Ulepsza się do Uwolnionej Teleportacji, co znacznie zwiększa szybkość podróży.
59,2% Win Rate25,9% Pick Rate

Diana vs Yone: Mid Lane Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Elektryzacja
Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 70-240 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 20 sek.

„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.

Elektryzacja

Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowo 20-80 pkt. obrażeń nieuchronnych, zależnie od poziomu.

Czas odnowienia: 10 sek.

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks. 18).

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. W trybach gry, w których Talizmany wizji nie istnieją, zyskujesz 3 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Łowca Skarbów
Łowca Skarbów Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Secondary Path
Determinacja
Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 5-30(+2.5% dodatkowego zdrowia)(+15.0% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu.

Grzmotnięcie Tarczą

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Kościana Zbroja
Kościana Zbroja Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu).

Czas działania: 1.5 sek.
Czas odnowienia: 55 sek.

Kościana Zbroja

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

60,3% Win Rate39,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia 25-50% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i 75% odporności na spowolnienia na 3 sek. Wartość premii do prędkości ruchu wynosi 75% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Czas odnowienia: 30-10 sek.

Pęd Fazowy

Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu).

Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.

Całkowite Skupienie

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie …

Poparzenie
Poparzenie Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Secondary Path
Inspiracja
Potrójny Tonik
Potrójny Tonik Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości.
Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły.
Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.

Potrójny Tonik

Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości.Po osiągnięciu 6. poziomu…

Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Zyskujesz 10 lub 25 pkt. dodatkowej siły adaptacyjnej odpowiednio przy 5 i 10 ładunkach.

Spec od Wszystkiego

Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładune…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

78,2% Win Rate1,7% Pick Rate

Diana vs Yone: Mid Lane Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Pierścień Dorana
Pierścień Dorana (400 złota) 18 pkt. mocy umiejętności
90 pkt. zdrowia

Przywrócenie
Przywraca 1.25 pkt. many co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 0.55 pkt. zdrowia.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
50,8% Win Rate35,9% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

51,8% Win Rate74,9% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

50,5% Win Rate8,8% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
48,6% Win Rate6,6% Pick Rate
Core Build
Alternator Hextech
Alternator Hextech (1100 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
Wysokie Obroty
Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
->
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota) 90 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
4% prędkości ruchu

Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Nawałnica
Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 30 szt. złota.
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota) 110 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię

Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronnetrafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota) 105 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza


Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
52,0% Win Rate9,9% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota) 130 pkt. mocy umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.
57,1% Win Rate19,0% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Sadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela (450 złota) Towarzysze dżungli
Przyzywasz Mchściciela, który pomaga ci w walce z potworami.
Odwaga Mchściciela
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni tarczę, która odnawia się po zabijaniu dużych potworów lub poza walką.
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
52,2% Win Rate2,6% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota) 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu

Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
52,0% Win Rate0,7% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

51,8% Win Rate74,9% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

50,5% Win Rate8,8% Pick Rate
Core Build
Alternator Hextech
Alternator Hextech (1100 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
Wysokie Obroty
Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
->
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota) 90 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
4% prędkości ruchu

Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Nawałnica
Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 30 szt. złota.
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota) 110 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię

Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronnetrafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota) 130 pkt. mocy umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.
56,8% Win Rate4,2% Pick Rate
Finalny build
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota) 20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia

Chwała
Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 25. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 10.
Zyskujesz 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, gdy posiadasz 10 lub więcej ładunków Chwały.
74,4% Win Rate5,1% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota) 95 pkt. mocy umiejętności
40% przebicia odporności na magię

54,5% Win Rate12,6% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota) 105 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. odporności na magię

Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
51,5% Win Rate5,3% Pick Rate
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota) 20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia

Chwała
Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 25. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 10.
Zyskujesz 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, gdy posiadasz 10 lub więcej ładunków Chwały.
74,4% Win Rate5,1% Pick Rate
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota) 400 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Cierpienie
Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.
56,3% Win Rate4,5% Pick Rate
Zmora Licza
Zmora Licza (3200 złota) 115 pkt. mocy umiejętności
4% prędkości ruchu
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczneprzy trafieniu.
53,3% Win Rate3,5% Pick Rate
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy (2600 złota) 60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Ponaddźwiękowość
Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.
59,0% Win Rate3,2% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota) 75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
48,6% Win Rate2,9% Pick Rate

Diana vs Yone: Mid Lane Kolejność Skilów

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Cios Półksiężyca Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Księżycowa Kaskada Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
W
W
W
W
W
E
E
Lunarny Skok Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
E
E
E
E
E
R
R
Zew Księżyca Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
54,9% Win Rate49,7% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Cios Półksiężyca Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Księżycowa Kaskada Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
W
W
W
W
W
R
E
Lunarny Skok Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
E
E
E
E
E
R
R
Zew Księżyca Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
78,4% Win Rate1,4% Pick Rate

Diana porady:

  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.