Mid Matchup

Diana vs Yone

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
League: Platina+
Diana

Diana

o Escárnio da Lua
Mid
Diana Mid Overall Win Rate
51,67%

Matchup Win Rate

53,4%
Diana vs Yone Wins
46,6%
Yone vs Diana Wins
Yone

Yone

o Inesquecido
Mid
Yone Mid Overall Win Rate
47,10%

Diana vs Yone: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
50,8% de Vitória 27,2% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
50,8% de Vitória 27,2% de Seleção

Diana vs Yone: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Eletrocutar
Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 70 - 240 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.
Tempo de Recarga: 20s

''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''

Eletrocutar

Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Impacto Repentino
Impacto Repentino Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.

Tempo de Recarga: 10s

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.

Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Feitiçaria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

56,7% de Vitória 42,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Osso Revestido
    Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

    Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

    Tempo de Recarga: 15s

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Chamuscar
    Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

    Tempo de Recarga: 10s

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    64,0% de Vitória 2,2% de Seleção

    Diana vs Yone: Mid Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Cria de Andabrisas
    Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
    Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
    Marcha do Andabrisas
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    47,4% de Vitória 26,5% de Seleção
    Botas Populares
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    51,5% de Vitória 75,7% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,8% de Vitória 8,9% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    46,8% de Vitória 7,0% de Seleção
    Itens Principais
    Alternador Hextec
    Alternador Hextec (1100 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    Entusiasmo
    Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
    ->
    Ápice da Tempestade
    Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    54,0% de Vitória 7,3% de Seleção
    Build Final
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    61,4% de Vitória 27,3% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    51,3% de Vitória 0,4% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    52,2% de Vitória 0,4% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    52,2% de Vitória 0,5% de Seleção
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    51,5% de Vitória 75,7% de Seleção
    Itens Principais
    Alternador Hextec
    Alternador Hextec (1100 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    Entusiasmo
    Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
    ->
    Ápice da Tempestade
    Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    61,4% de Vitória 3,1% de Seleção
    Build Final
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    76,0% de Vitória 7,0% de Seleção
    Outros Itens
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    57,8% de Vitória 16,1% de Seleção
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    76,0% de Vitória 7,0% de Seleção
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    57,0% de Vitória 6,1% de Seleção
    Véu da Banshee
    Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    47,3% de Vitória 5,4% de Seleção
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    55,4% de Vitória 5,0% de Seleção
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    55,9% de Vitória 4,6% de Seleção
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    56,7% de Vitória 4,4% de Seleção

    Diana vs Yone: Mid Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpe Crescente Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

    Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Cascata Lívida Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Zênite Lunar Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

    Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Colapso Minguante Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

    Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    54,3% de Vitória 44,7% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Golpe Crescente Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

    Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Cascata Lívida Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Zênite Lunar Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

    Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Colapso Minguante Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    68,9% de Vitória 0,7% de Seleção