Diana Mid tem vantagem contra Vex (52,4% de vitórias) em 590 partidas registradas. O duelo pende para Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Diana Mid vs Vex Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,6% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Diana (4,2%, 20º lugar entre 57 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vex (3,3%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A+, mas Diana reclama uma vantagem significativa de 52,4% vs 47,6%. O kit de Diana sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (80,5% de taxa de vitória, 1,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Chama Sombria > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 75,6% de taxa de vitória contra Vex.
Vitória através do macro: Diana leva o confronto (52,4%) apesar de ficar para trás nos CS (6,80 vs 6,98/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Diana vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (759 vs 824/min), a taxa de vitória de 52,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Diana leva o confronto (52,4%) apesar de KDA menor (2,10 vs 2,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
O confronto Diana contra Vex na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vex causa principalmente dano mágico (89.59%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vex, classificado em 16º (versus 24º para Diana) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,4 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Diana manter pressão constante sobre Vex, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
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Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18