Diana Mid tiene ventaja contra Vex (52,4% de victorias) basado en 590 partidas. El enfrentamiento favorece a Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Diana Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 75,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Diana (4,2%, 20º puesto de 57 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Vex (3,3%, 26º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Diana reclama una ventaja significativa del 52,4% vs 47,6%. El kit de Diana se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (80,5% de ratio de victorias, 1,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 75,6% de ratio de victorias contra Vex.
Gana mediante macro: Diana toma el enfrentamiento (52,40%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,80 vs 6,98/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Diana gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (759 vs 824/min), el 52,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (52,4%) a pesar de un KDA menor (2,10 vs 2,40). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
El enfrentamiento de Diana contra Vex en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (89.59%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vex, clasificado 16 (versus 24 para Diana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,4 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Vex, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18