Diana Mid lo pasa mal contra Lissandra (48,0% de victorias) basado en 556 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Diana Mid vs Lissandra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Diana (4,2%, 20º puesto de 57 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Lissandra (2,9%, 30º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Diana, Lissandra gana el 52,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Lissandra contrarresta específicamente el estilo de juego de Diana, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (57,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,0% al 60,2% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Diana (6,80 vs 6,73/min, 24º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,07 CS/min. El daño no equivale a victorias: Diana produce más daño (759 vs 715/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Lissandra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en KDA (2,40 vs 2,10, 22º puesto vs 46º puesto). Los jugadores de Diana necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Diana Mid | Contra | Lissandra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
51,49% | Winrate del Rol | 50,69% |
#15 | Ranking de Winrate | #25 |
4,2% | Ratio de Pick | 2,9% |
2,1 | KDA Promedio | 2,4 |
431 | Oro por Minuto | 385 |
6,80 | CS/Min | 6,73 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,37 |
759 | Daño por Minuto | 715 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Diana contra Lissandra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lissandra inflige principalmente daño mágico (90.43%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 24 entre los campeones del rol) (versus 25 para Lissandra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,4 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Diana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lissandra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18