Diana Mid tiene ventaja contra Lissandra (52,0% de victorias) basado en 556 partidas. El enfrentamiento favorece a Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Mid vs Lissandra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,2% en este enfrentamiento.
Diana domina el meta (18ª más popular, 3,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Lissandra (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A+ vs B+) se traduce en un sólido 52,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 15º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (57,6% de ratio de victorias, 25,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 60,2% de ratio de victorias contra Lissandra.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,39/min vs 6,10 para Lissandra). Esta ventaja de 0,29 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (52,0%) como el daño infligido (901 vs 793/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 108 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (52,0%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Diana Mid | Contra | Lissandra Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 52,0% | Winrate del Matchup | 48,0% |
| 51,54% | Winrate del Rol | 50,66% |
| #15 | Ranking de Winrate | #28 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 2,8% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,3 |
| 446 | Oro por Minuto | 402 |
| 6,39 | CS/Min | 6,10 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 901 | Daño por Minuto | 793 |
Aunque estadísticamente Diana es ligeramente más fuerte que Lissandra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lissandra inflige principalmente daño mágico (88.16%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 37 entre los campeones del rol) (versus 43 para Lissandra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Lissandra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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