Diana Mid lo pasa mal contra Ryze (48,5% de victorias) basado en 675 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Diana Mid vs Ryze Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Diana (4,2%, 20º puesto de 57 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Ryze (3,5%, 25º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Diana, Ryze gana el 51,5% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Ryze contrarresta específicamente el estilo de juego de Diana, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Banda de maná (70,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,5% al 60,6% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Diana enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,48%) como de farmeo (6,80 vs 6,93/min). Con un déficit de 0,13 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Ryze lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en daño (794 vs 759/min). Diana debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Ryze lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en KDA (2,20 vs 2,10, 37º puesto vs 46º puesto). Los jugadores de Diana necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Diana contra Ryze en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Ryze inflige principalmente daño mágico (93.63%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ryze, clasificado 18 (versus 24 para Diana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Diana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ryze, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obt…
Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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