Diana Mid sofre contra Ryze (48,5% de vitórias) em 675 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Diana Mid vs Ryze Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,6% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Diana (4,2%, 20º lugar entre 57 campeões de Mid) enfrenta regularmente Ryze (3,5%, 25º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Diana, Ryze vence 51,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Ryze especificamente countera o estilo de jogo de Diana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Faixa de Fluxo de Mana (70,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,5% para 60,6% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Diana enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,48%) quanto no farm (6,80 vs 6,93/min). Com déficit de 0,13 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Ryze lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no dano (794 vs 759/min). Diana deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Ryze lidera tanto na taxa de vitória (51,5%) quanto no KDA (2,20 vs 2,10, 37º vs 46º lugar). Jogadores de Diana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Diana contra Ryze na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Ryze causa principalmente dano mágico (93.63%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Ryze, classificado em 18º (versus 24º para Diana) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,2 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Diana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ryze, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida