Diana Mid tem vantagem contra Viktor (52,6% de vitórias) em 779 partidas registradas. O duelo pende para Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Diana Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,1% neste confronto.
Confronto do meta atual: Diana (3,8% de taxa de escolha, 18º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Viktor (6,0%, 11º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Diana (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,6% no confronto. Essa performance explica por que Diana ocupa o 15º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Ímpeto Gradual combinada com Faixa de Fluxo de Mana (55,1% de taxa de vitória, 17,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 57,1% de taxa de vitória contra Viktor.
Vitória através do macro: Diana leva o confronto (52,6%) apesar de ficar para trás nos CS (6,39 vs 7,20/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Diana vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (901 vs 967/min), a taxa de vitória de 52,6% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Diana leva o confronto (52,6%) apesar de KDA menor (2,00 vs 2,20). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Diana Mid | Contra | Viktor Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 52,6% | Winrate do Matchup | 47,4% |
| 51,54% | Winrate da Rota | 49,25% |
| #15 | Ranking de Winrate | #45 |
| 3,8% | Taxa de Pick | 6,0% |
| 2,0 | KDA Médio | 2,2 |
| 446 | Ouro por Minuto | 425 |
| 6,39 | CS/Min | 7,20 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 901 | Dano por Minuto | 967 |
O confronto Diana contra Viktor na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (94.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 11º (versus 37º para Diana) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,2 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Diana manter pressão constante sobre Viktor, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























