Diana Mid tiene buen rendimiento contra LeBlanc (54,4% de victorias) basado en 756 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Mid vs LeBlanc Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Diana (3,8% de tasa de selección, 18ª más popular de 58 campeones de Mid) versus LeBlanc (4,9%, 10º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A+ vs B+) se traduce en un sólido 54,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 15º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 59,1% de ratio de victorias (37,4% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (57,0% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,39/min vs 5,95 para LeBlanc). Esta ventaja de 0,44 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (54,4%) como el daño infligido (901 vs 825/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 76 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (54,4%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Diana Mid | Contra | LeBlanc Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 54,4% | Winrate del Matchup | 45,6% |
| 51,54% | Winrate del Rol | 49,43% |
| #15 | Ranking de Winrate | #41 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 4,9% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,7 |
| 446 | Oro por Minuto | 413 |
| 6,39 | CS/Min | 5,95 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 901 | Daño por Minuto | 825 |
El enfrentamiento de Diana contra LeBlanc en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, LeBlanc inflige principalmente daño mágico (83.79%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 37 entre los campeones del rol) (versus 48 para LeBlanc), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre LeBlanc, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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