Diana Mid tiene una ligera ventaja sobre Irelia (51,5% de victorias) basado en 470 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Diana Mid vs Irelia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Diana (4,1%, 23º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Irelia (2,8%, 30º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Claridad mental (60,4% de ratio de victorias, 4,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 60,7% de ratio de victorias contra Irelia.
Gana mediante macro: Diana toma el enfrentamiento (51,45%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,47 vs 8,61/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (51,5%) como el daño infligido (780 vs 765/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 15 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Diana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en KDA (2,10 vs 1,60) - superioridad completa en todas las métricas.
Diana Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,5% | Winrate del Matchup | 48,6% |
51,90% | Winrate del Rol | 50,40% |
#10 | Ranking de Winrate | #34 |
4,1% | Ratio de Pick | 2,8% |
2,1 | KDA Promedio | 1,6 |
437 | Oro por Minuto | 466 |
6,47 | CS/Min | 8,61 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
780 | Daño por Minuto | 765 |
Aunque estadísticamente Diana es ligeramente más fuerte que Irelia en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (71.92%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 1 (versus 37 para Diana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Irelia, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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