Diana Mid hat Schwierigkeiten gegen Irelia (49,0% Gewinnrate) basierend auf 470 Spielen. Dieses Matchup kann für Diana-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Diana Mid vs Irelia Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,7% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Diana (4,2%, 20. Platz von 57 Mid-Champions) begegnet regelmäßig Irelia (3,0%, 29. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Überraschende Wendung: Trotz Dianas höherer Tier-Bewertung gewinnt Irelia 51,1% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Irelias Kit speziell Dianas Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Geistesgegenwart Kombination (60,4% Siegrate) plus optimale Itemisierung Sturmblitz, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 49,0% auf 60,7% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Diana steht sowohl Matchup- (48,95%) als auch Farm-Nachteilen (6,80 vs 7,01/min) gegenüber. Mit einem 0,21 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Diana verursacht mehr Schaden (759 vs 731/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Diana behält bessere KDA (2,10, 46. Platz vs 57. für Irelia), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Diana Mid | Gegen | Irelia Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
49,0% | Matchup-Winrate | 51,1% |
51,49% | Rollen-Winrate | 50,19% |
#15 | Winrate-Rang | #36 |
4,2% | Pickrate | 3,0% |
2,1 | Durchschnittliche KDA | 1,6 |
431 | Gold pro Minute | 455 |
6,80 | CS/Min | 7,01 |
0,28 | Wards pro Minute | 0,33 |
759 | Schaden pro Minute | 731 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Diana gegen Irelia Matchup auf der Mid Lane keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Irelia verursacht hauptsächlich physischen Schaden (72.00%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Irelia, der Rang 14 (gegenüber Rang 24 für Diana) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,6 gegenüber 2,1) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Diana-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Irelia zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18