Diana Mid spielt gut gegen Fizz (54,3% Gewinnrate) basierend auf 569 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Diana-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Diana Mid vs Fizz Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 56,5% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Diana (3,8% Pick-Rate, 18. beliebtester von 58 Mid-Champions) gegen Fizz (4,3%, 14. Platz). Diese beiden Mid Lane-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Meta-Stärke bestätigt: Dianas überlegene Tier-Bewertung (A+ vs A) übersetzt sich in eine solide 54,3% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Diana auf 15. Platz in der Siegrate unter Mid-Champions steht. Verstärken Sie Ihren Vorteil: Das Elektrisieren + Plötzlicher Einschlag Runen-Setup erreicht 55,3% Siegrate (35,8% Beliebtheit), während der Kern-Build Sturmblitz > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe (56,5% Siegrate) es Ihnen ermöglicht, Vorteile bis Minute 15 in garantierte Siege umzuwandeln.
Lane-Dominanz: Diana gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,39/min vs 6,13 für Fizz). Dieser 0,26 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Diana dominiert sowohl Siegrate (54,3%) als auch Schaden-Output (901 vs 745/min, 2. unter Mid). Der 156 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Diana nimmt das Matchup (54,3%) trotz niedrigerer KDA (2,00 vs 2,30). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Das Diana gegen Fizz Matchup auf der Mid Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Fizz verursacht hauptsächlich magischen Schaden (78.37%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Diana sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 37 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 42 für Fizz), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,3 gegenüber 2,0) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Diana-Spieler sollte konstanten Druck auf Fizz ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























