Diana Mid are avantaj împotriva lui Fizz (cu 52,0% victorii) în 569 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Diana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Diana Mid vs Fizz Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 56,5% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Diana (4,1%, locul 23 din 58 campioni Mid) întâlnește regulat Fizz (3,7%, locul 25). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier A+, dar Diana revendică un avantaj semnificativ de 52,0% vs 48,1%. Kit-ul lui Diana se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Optimizează pentru consistență: Electrocutare împerecheat cu Impact distrugător (55,3% rată de victorie, 35,8% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului livrează 56,5% rată de victorie împotriva lui Fizz.
Dominanță pe lane: Diana nu doar câștigă confruntarea, ci distruge și CS-ul (6,47/min vs 5,60 pentru Fizz). Acest avantaj de 0,87 CS/min generează avansuri semnificative de aur care amplifică poziția ta deja favorabilă. Superioritate completă: Diana domină atât rata de victorie (52,0%) cât și output-ul de damage (780 vs 708/min, locul 2 printre Mid). Diferența de 72 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Diana ia confruntarea (52,0%) în ciuda unui KDA mai mic (2,10 vs 2,30). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
Deși statistic Diana este puțin mai puternic decât Fizz pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Fizz cauzează în principal daună magică (77.40%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Diana sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 37 printre campionii rolului) (versus locul 57 pentru Fizz), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,3 versus 2,1) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Diana să mențină presiune constantă asupra lui Fizz, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18