Diana Mid are performanțe bune față de Xerath (rata de victorii de 54,1%) după 508 de partide. Jucătorii de Diana au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Diana Mid vs Xerath Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 57,1% în această confruntare.
Diana domină meta (cel mai popular locul 18, 3,8% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Xerath (3,8% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier A+, dar Diana revendică un avantaj semnificativ de 54,1% vs 45,9%. Kit-ul lui Diana se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Asalt fazic + Brățară de mană atinge 61,4% rată de victorie (5,4% popularitate), în timp ce build-ul core Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului (57,1% rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Câștigă prin macro: Diana ia confruntarea (54,06%) în ciuda rămânerii în urmă la CS (6,39 vs 6,53/min). Victoriile tale vin prin roaming, team fighting și presiunea pe hartă mai degrabă decât prin dominanța 1v1 pe lane. Calitate peste cantitate: Diana câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (901 vs 1005/min), rata de 54,1% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Câștigă urât: Diana ia confruntarea (54,1%) în ciuda unui KDA mai mic (2,00 vs 3,10). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Diana Mid | Împotriva | Xerath Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 54,1% | Winrate Matchup | 45,9% |
| 51,54% | Winrate Rol | 51,61% |
| #15 | Clasament Winrate | #14 |
| 3,8% | Pickrate | 3,8% |
| 2,0 | KDA Mediu | 3,1 |
| 446 | Aur pe Minut | 430 |
| 6,39 | CS/Min | 6,53 |
| 0,33 | Ward-uri pe Minut | 0,37 |
| 901 | Damage pe Minut | 1005 |
Confruntarea Diana versus Xerath pe linia din mijloc este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Xerath cauzează în principal daună magică (94.66%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Xerath, clasat pe locul 32 (versus locul 37 pentru Diana) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,1 versus 2,0) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Diana să mențină presiune constantă asupra lui Xerath, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de 4 …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când atingi nivelul 3, primești un ''Elixir al lăcomiei''.Când atingi nivelul 6…

Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate




























