ダイアナ ミッドはゼラスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.1%勝率)。508試合のデータに基づいています。このマッチアップはダイアナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ダイアナ ミッド (Mid) vs ゼラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.1%まで向上させることができます。
ダイアナはメタを支配し(18番目の人気、ピック率3.8%)、ゼラス(ピック率3.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、ダイアナが有意な54.1% vs 45.9%のアドバンテージを主張します。ダイアナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが61.4%勝率(人気度5.4%)を達成し、コアビルドストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(57.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ダイアナはCS(6.39 vs 6.53/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.06%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ダイアナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(901 vs 1005/分)にも関わらず、54.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ダイアナは低いKDA(2.00 vs 3.10)にも関わらずマッチアップ(54.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ダイアナ ミッド (Mid) | 対 | ゼラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 54.1% | マッチアップ勝率 | 45.9% |
| 51.54% | ロール勝率 | 51.61% |
| #15 | 勝率ランク | #14 |
| 3.8% | ピック率 | 3.8% |
| 2.0 | 平均KDA | 3.1 |
| 446 | 毎分ゴールド | 430 |
| 6.39 | CS/分 | 6.53 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.37 |
| 901 | 毎分ダメージ | 1005 |
ダイアナ対ゼラスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(94.66%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ゼラスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(ダイアナの37位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して3.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ダイアナプレイヤーにとって重要なのはゼラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























