Diana Mid are dificultăți față de Irelia (rata de victorii de 49,0%) după 470 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Diana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Diana Mid vs Irelia Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 60,7% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Diana (4,2%, locul 20 din 57 campioni Mid) întâlnește regulat Irelia (3,0%, locul 29). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Diana, Irelia câștigă 51,1% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Irelia counter-ează specific stilul de joc al lui Diana, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Cuceritor + Prezență de spirit (60,4% rată de victorie) plus itemizarea optimă Furtună dezlănțuită, Flacăra întunericului, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 49,0% la 60,7% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Diana se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (48,95%) cât și la farming (6,80 vs 7,01/min). Cu un deficit de 0,21 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Damage-ul nu înseamnă victorii: Diana produce mai mult damage (759 vs 731/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Diana menține un KDA mai bun (2,10, locul 46 vs locul 57 pentru Irelia), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Diana Mid | Împotriva | Irelia Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
49,0% | Winrate Matchup | 51,1% |
51,49% | Winrate Rol | 50,19% |
#15 | Clasament Winrate | #36 |
4,2% | Pickrate | 3,0% |
2,1 | KDA Mediu | 1,6 |
431 | Aur pe Minut | 455 |
6,80 | CS/Min | 7,01 |
0,28 | Ward-uri pe Minut | 0,33 |
759 | Damage pe Minut | 731 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Diana versus Irelia pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Irelia cauzează în principal daună fizică (72.00%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Irelia, clasat pe locul 14 (versus locul 24 pentru Diana) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (1,6 versus 2,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Diana să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Irelia, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18