Diana Mid are avantaj împotriva lui Irelia (cu 51,6% victorii) în 470 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Diana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Diana Mid vs Irelia Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 60,7% în această confruntare.
Diana domină meta (cel mai popular locul 18, 3,8% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Irelia (2,6% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Diana (A+ vs C) se traduce într-o rată solidă de 51,6% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Diana se află pe locul 15 la rata de victorie printre campionii Mid. Optimizează pentru consistență: Cuceritor împerecheat cu Prezență de spirit (60,4% rată de victorie, 4,3% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului livrează 60,7% rată de victorie împotriva lui Irelia.
Câștigă prin macro: Diana ia confruntarea (51,60%) în ciuda rămânerii în urmă la CS (6,39 vs 8,25/min). Victoriile tale vin prin roaming, team fighting și presiunea pe hartă mai degrabă decât prin dominanța 1v1 pe lane. Superioritate completă: Diana domină atât rata de victorie (51,6%) cât și output-ul de damage (901 vs 816/min, locul 2 printre Mid). Diferența de 85 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Dominanță statistică: Diana conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,6%) cât și la KDA (2,00 vs 1,60) - superioritate completă pe toate indicatorii.
| Diana Mid | Împotriva | Irelia Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 51,6% | Winrate Matchup | 48,4% |
| 51,54% | Winrate Rol | 49,14% |
| #15 | Clasament Winrate | #48 |
| 3,8% | Pickrate | 2,6% |
| 2,0 | KDA Mediu | 1,6 |
| 446 | Aur pe Minut | 454 |
| 6,39 | CS/Min | 8,25 |
| 0,33 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
| 901 | Damage pe Minut | 816 |
Deși statistic Diana este puțin mai puternic decât Irelia pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Irelia cauzează în principal daună fizică (72.97%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Irelia, clasat pe locul 1 (versus locul 37 pentru Diana) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (1,6 versus 2,0) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Diana să mențină presiune constantă asupra lui Irelia, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.


Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18



























