Diana Mid spielt gut gegen Azir (54,0% Gewinnrate) basierend auf 486 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Diana-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Diana Mid vs Azir Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 57,8% in diesem Matchup verbessern.
Diana dominiert die Meta (18. beliebtester, 3,8% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Azir (2,7% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Mid Lane. Meta-Stärke bestätigt: Dianas überlegene Tier-Bewertung (A+ vs D) übersetzt sich in eine solide 54,0% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Diana auf 15. Platz in der Siegrate unter Mid-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Geistesgegenwart (80,4% Siegrate, 1,5% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sturmblitz > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe 57,8% Siegrate gegen Azir liefert.
Sieg durch Makro: Diana nimmt das Matchup (53,98%) trotz CS-Rückstand (6,39 vs 7,55/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Komplette Überlegenheit: Diana dominiert sowohl Siegrate (54,0%) als auch Schaden-Output (901 vs 850/min, 2. unter Mid). Der 51 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Diana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (54,0%) als auch bei der KDA (2,00 vs 1,90) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Das Diana gegen Azir Matchup auf der Mid Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Azir verursacht hauptsächlich magischen Schaden (91.99%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Azir, der Rang 5 (gegenüber Rang 37 für Diana) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,9 gegenüber 2,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Diana-Spieler sollte konstanten Druck auf Azir ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…


Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























