Diana Mid radzi sobie dobrze przeciwko Azir (54,0% win rate) na podstawie 486 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Diana.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Diana Mid vs Azir Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 57,8% w tym starciu.
Diana dominuje w mecie (18. najpopularniejszy, 3,8% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Azir (2,7% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Diana (A+ vs D) przekłada się na solidne 54,0% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Diana zajmuje 15. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Rozwój Myśli (80,4% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przepływ Burzy > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 57,8% win rate przeciwko Azir.
Wygrana przez makro: Diana bierze matchup (53,98%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,39 vs 7,55/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Diana dominuje zarówno w win rate (54,0%) jak i outputcie damage (901 vs 850/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 51 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (54,0%) jak i KDA (2,00 vs 1,90) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Starcie Diana przeciwko Azir na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Diana pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Azir stawia głównie na obrażenia magiczne (91.99%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Azir, zajmując 5. miejsce (w porównaniu z 37. miejscem dla Diana) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Azir, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























